Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
3.32
31%
Possesso palla
69%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
4
5
Tiri totali
27
1
Tiri in porta
15
3
Tiri fuori porta
7
1
Tiri dentro l'Area
13
4
Tiri fuori dall'Area
14
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
4.26
1
Tiri bloccati
5
8
Tocchi nell'area avversaria
34
0
Fuorigioco
4
8
Calci di punizione
20
3
Calci d'angolo
7
17
Buttare dentro
24
20
Falli
8
5
Cartellini gialli
1
34
Duelli vinti
48
11/14 (79%)
Contrasti
11/15 (73%)
6
Intercettazioni
11
162/228 (71%)
Passaggi
455/515 (88%)
15/44 (34%)
Passaggi Lunghi
28/42 (67%)
31/65 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
111/152 (73%)
0.3
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.1
3/11 (27%)
Cross
6/15 (40%)
8
Portiere salva
1
4.26
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
-2.74
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.06
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.23
33%
Possesso palla
67%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
13
1
Tiri in porta
7
2
Tiri fuori porta
4
0
Tiri dentro l'Area
7
4
Tiri fuori dall'Area
6
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.26
1
Tiri bloccati
2
3
Tocchi nell'area avversaria
15
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
4
12
Buttare dentro
14
9
Falli
5
1
Cartellini gialli
1
20
Duelli vinti
21
5/7 (71%)
Contrasti
6/8 (75%)
4
Intercettazioni
8
82/121 (68%)
Passaggi
218/252 (87%)
6/20 (30%)
Passaggi Lunghi
13/21 (62%)
16/33 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
50/77 (65%)
0.04
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
0/6 (0%)
Cross
2/6 (33%)
5
Portiere salva
1
1.26
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
-0.74
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.06
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.09
29%
Possesso palla
71%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
1
Tiri totali
14
0
Tiri in porta
8
1
Tiri fuori porta
3
1
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
8
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
3
0
Tiri bloccati
3
5
Tocchi nell'area avversaria
19
0
Fuorigioco
3
3
Calci di punizione
11
1
Calci d'angolo
3
5
Buttare dentro
10
11
Falli
3
4
Cartellini gialli
0
14
Duelli vinti
27
6/7 (86%)
Contrasti
5/7 (71%)
2
Intercettazioni
3
80/107 (75%)
Passaggi
237/263 (90%)
9/24 (38%)
Passaggi Lunghi
15/21 (71%)
15/32 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
61/75 (81%)
0.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.89
3/5 (60%)
Cross
4/9 (44%)
3
Portiere salva
0
3
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo National Stadium sotto la direzione di Penso Tori.
6’` — Rigore segnato0 — 1
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Bacuna Leandro (Curacao) allo National Stadium.
32’` — Gol con assist0 — 2
[19:54:01]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Penso Tori annuncia l'intervallo. Bermuda e Curacao abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[20:09:43]` — Inizio del secondo tempo
Penso Tori fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo National Stadium, dando inizio al secondo tempo!
48’` — Rigore segnato0 — 3
Paulina Jordi (Curacao) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo National Stadium esplode di gioia!
59’` — Gol con assist0 — 4
63’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 5
Paulina Jordi (Curacao) scarica un missile in rete per {Team2} e lo National Stadium ruggisce di entusiasmo!
82’` — Goal0 — 6
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Martha ArJany (Curacao) allo National Stadium, sotto lo sguardo di Penso Tori.
90 + 2’` — Gol con assist0 — 7
[21:02:00]` — Fine partita
La partita termina allo National Stadium, dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
6’` — Rigore segnato0 — 1
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Bacuna Leandro (Curacao) allo National Stadium.
32’` — Gol con assist0 — 2
48’` — Rigore segnato0 — 3
Paulina Jordi (Curacao) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo National Stadium esplode di gioia!
59’` — Gol con assist0 — 4
63’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 5
Paulina Jordi (Curacao) scarica un missile in rete per {Team2} e lo National Stadium ruggisce di entusiasmo!
82’` — Goal0 — 6
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Martha ArJany (Curacao) allo National Stadium, sotto lo sguardo di Penso Tori.
Il confronto dei club tra Bermuda e Curacao si realizza intorneo Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data della partita: 13.11.2025 19:00 Arbitro della partita Penso, Tori
Statistiche della squadra: Squadra: Bermuda Nazione: America settentrionale e centrale Allenatore: Findlay, Michael Giocatori:
Eve, Dale
Simmons, LeJuan
Todd, Aunde
Zidane Russell, Tokia Enrique
Lewis, Zeiko
Djair Terraii Carl Parfitt-Williams
Martin, Keziah
Leverock, Dante
Twite, Harry
Lambe, Reggie
Jimenez, Logan
Squadra: Curacao Nazione: Curacao Allenatore: Advocaat, Dick Giocatori:
Room, Eloy
Van Eijma, Roshon
Floranus, Sherel
Bacuna, Juninho
Comenencia, Livano
Kastaneer, Gervane
Bacuna, Leandro
Gorre, Kenji
Sambo, Shurandy
Hansen, Sontje
Obispo, Armando
Risultati dei giochi tra le squadre Bermuda - Curacao. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it