Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.37
39%
Possesso palla
61%
13
Tiri totali
6
3
Tiri in porta
0
9
Tiri fuori porta
3
11
Tiri dentro l'Area
5
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
1
23
Tocchi nell'area avversaria
21
3
Fuorigioco
3
11
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
5
24
Buttare dentro
22
7
Falli
11
3
Cartellini gialli
2
51
Duelli vinti
38
7/10 (70%)
Contrasti
9/12 (75%)
10
Intercettazioni
9
252/365 (69%)
Passaggi
460/571 (81%)
19/69 (28%)
Passaggi Lunghi
20/74 (27%)
78/140 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
93/146 (64%)
0.91
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.8
7/21 (33%)
Cross
4/18 (22%)
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.3
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.3
0.31
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.33
32%
Possesso palla
68%
5
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
2
0
Colpire il palo
1
7
Tocchi nell'area avversaria
18
2
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
2
0
Calci d'angolo
4
16
Buttare dentro
10
2
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
27
Duelli vinti
19
4/6 (67%)
Contrasti
6/6 (100%)
3
Intercettazioni
5
80/140 (57%)
Passaggi
247/303 (82%)
5/29 (17%)
Passaggi Lunghi
10/35 (29%)
23/52 (44%)
Passaggi nell'ultimo terzo
62/91 (68%)
0.29
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.67
4/8 (50%)
Cross
4/12 (33%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.09
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.09
0.66
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.04
46%
Possesso palla
54%
8
Tiri totali
1
2
Tiri in porta
0
6
Tiri fuori porta
0
8
Tiri dentro l'Area
1
0.21
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
16
Tocchi nell'area avversaria
3
1
Fuorigioco
2
4
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
12
5
Falli
4
3
Cartellini gialli
1
24
Duelli vinti
19
3/4 (75%)
Contrasti
3/6 (50%)
7
Intercettazioni
4
172/225 (76%)
Passaggi
213/268 (79%)
14/40 (35%)
Passaggi Lunghi
10/39 (26%)
55/88 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/55 (56%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
3/13 (23%)
Cross
0/6 (0%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.21
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
[09:47:58]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Horsens e AaB Fodbold si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[10:02:37]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[10:55:15]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
La partita di calcio tra Horsens e AaB Fodbold si effettua incampionato 1st Division La data dell'incontro: 30.11.2025 09:00
Classifiche della squadra: Squadra: Horsens Nazione: Danimarca Allenatore: Askou, Jens
Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
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