Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.72
53%
Possesso palla
47%
3
Tiri totali
16
1
Tiri in porta
6
2
Tiri fuori porta
7
2
Tiri dentro l'Area
11
1
Tiri fuori dall'Area
5
0.28
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.65
0
Tiri bloccati
3
6
Tocchi nell'area avversaria
25
1
Fuorigioco
1
16
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
6
20
Buttare dentro
16
10
Falli
18
1
Cartellini gialli
6
52
Duelli vinti
51
10/12 (83%)
Contrasti
15/18 (83%)
8
Intercettazioni
9
474/573 (83%)
Passaggi
418/505 (83%)
25/63 (40%)
Passaggi Lunghi
20/55 (36%)
53/92 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
87/128 (68%)
0.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.67
3/15 (20%)
Cross
7/19 (37%)
4
Portiere salva
1
2.65
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.28
0.65
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.28
0.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.61
50%
Possesso palla
50%
2
Tiri totali
6
1
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
4
0
Tiri fuori dall'Area
2
0.28
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.45
0
Tiri bloccati
2
4
Tocchi nell'area avversaria
13
1
Fuorigioco
1
11
Calci di punizione
2
1
Calci d'angolo
4
10
Buttare dentro
9
2
Falli
12
0
Cartellini gialli
1
30
Duelli vinti
23
5/6 (83%)
Contrasti
7/9 (78%)
2
Intercettazioni
4
203/255 (80%)
Passaggi
217/257 (84%)
13/32 (41%)
Passaggi Lunghi
9/26 (35%)
26/43 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/57 (63%)
0.3
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.9
3/10 (30%)
Cross
1/9 (11%)
2
Portiere salva
1
1.45
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.28
0.45
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.28
0.08
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.11
55%
Possesso palla
45%
1
Tiri totali
10
0
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
6
0
Tiri dentro l'Area
7
1
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.2
0
Tiri bloccati
1
2
Tocchi nell'area avversaria
12
5
Calci di punizione
8
0
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
7
8
Falli
6
1
Cartellini gialli
5
22
Duelli vinti
28
5/6 (83%)
Contrasti
8/9 (89%)
6
Intercettazioni
5
271/318 (85%)
Passaggi
201/248 (81%)
12/31 (39%)
Passaggi Lunghi
11/29 (38%)
27/49 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
51/71 (72%)
0.09
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.77
0/5 (0%)
Cross
6/10 (60%)
2
Portiere salva
0
1.2
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
32’` — Gol0 — 1
Kirkegaard Kristian (Horsens) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[13:53:44]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. AaB Fodbold e Horsens si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[14:09:46]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
62’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Pingel Sebastian (Horsens) allo , sotto lo sguardo di .
[15:06:23]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
32’` — Gol0 — 1
Kirkegaard Kristian (Horsens) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
62’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Pingel Sebastian (Horsens) allo , sotto lo sguardo di .
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