Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
64%
Possesso palla
36%
22
Tiri totali
0
8
Tiri in porta
0
9
Tiri fuori porta
0
10
Tiri dentro l'Area
0
12
Tiri fuori dall'Area
0
1.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
5
Tiri bloccati
0
21
Tocchi nell'area avversaria
2
3
Fuorigioco
1
11
Calci di punizione
13
7
Calci d'angolo
0
28
Buttare dentro
15
15
Falli
11
2
Cartellini gialli
3
40
Duelli vinti
24
12/15 (80%)
Contrasti
4/6 (67%)
1
Intercettazioni
8
395/456 (87%)
Passaggi
197/262 (75%)
21/41 (51%)
Passaggi Lunghi
24/55 (44%)
106/144 (74%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/45 (27%)
0.66
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.03
7/21 (33%)
Cross
0/1 (0%)
0
Portiere salva
7
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.17
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.17
0.35
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
68%
Possesso palla
32%
8
Tiri totali
0
2
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
0
4
Tiri fuori dall'Area
0
0.72
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
3
Tiri bloccati
0
10
Tocchi nell'area avversaria
2
2
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
9
3
Calci d'angolo
0
14
Buttare dentro
8
10
Falli
4
1
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
16
6/9 (67%)
Contrasti
2/3 (67%)
0
Intercettazioni
4
245/276 (89%)
Passaggi
95/126 (75%)
12/22 (55%)
Passaggi Lunghi
11/24 (46%)
48/69 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
5/19 (26%)
0.22
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.01
1/7 (14%)
Cross
0/1 (0%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.72
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.72
0.73
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
59%
Possesso palla
41%
14
Tiri totali
0
6
Tiri in porta
0
6
Tiri fuori porta
0
6
Tiri dentro l'Area
0
8
Tiri fuori dall'Area
0
0.45
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
0
11
Tocchi nell'area avversaria
0
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
4
4
Calci d'angolo
0
14
Buttare dentro
7
5
Falli
7
1
Cartellini gialli
2
19
Duelli vinti
8
6/6 (100%)
Contrasti
2/3 (67%)
1
Intercettazioni
4
150/180 (83%)
Passaggi
102/136 (75%)
9/19 (47%)
Passaggi Lunghi
13/31 (42%)
58/75 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
7/26 (27%)
0.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.02
0
Portiere salva
5
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.45
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[03:49:46]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Yanbian Longding e Shanghai Jiading si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[04:06:08]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore cerca subito il protagonismo!
64’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Domingos Joaquim (Yanbian Longding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[04:58:42]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
64’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Domingos Joaquim (Yanbian Longding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
La partita di calcio tra Yanbian Longding e Shanghai Jiading fa parte dicampionato China League 1 La data dell'incontro: 13.09.2025 03:00
Classifiche della squadra: Squadra: Yanbian Longding Nazione: Cina
Squadra: Shanghai Jiading Nazione: Cina
Statistica delle partite tra le squadre Yanbian Longding - Shanghai Jiading. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta China League 1, risultati delle partite di calcio China League 1 online su fscore.it