Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.76
69%
Possesso palla
31%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
22
Tiri totali
9
12
Tiri in porta
2
9
Tiri fuori porta
3
15
Tiri dentro l'Area
5
7
Tiri fuori dall'Area
4
4.97
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.87
1
Tiri bloccati
4
1
Gol di testa
0
37
Tocchi nell'area avversaria
9
6
Fuorigioco
3
12
Calci di punizione
14
4
Calci d'angolo
3
8
Buttare dentro
13
14
Falli
12
0
Cartellini gialli
4
0
Cartellini rossi
1
23
Duelli vinti
23
6/7 (86%)
Contrasti
7/7 (100%)
6
Intercettazioni
10
483/525 (92%)
Passaggi
174/228 (76%)
36/45 (80%)
Passaggi Lunghi
21/45 (47%)
133/153 (87%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/56 (52%)
3.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.44
6/19 (32%)
Cross
3/10 (30%)
1
Portiere salva
6
0.87
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
4.97
-0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.03
0.9
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.43
71%
Possesso palla
29%
12
Tiri totali
4
5
Tiri in porta
2
6
Tiri fuori porta
1
8
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
1
0.95
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.87
1
Tiri bloccati
1
20
Tocchi nell'area avversaria
5
4
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
5
0
Calci d'angolo
1
6
Buttare dentro
6
5
Falli
8
0
Cartellini gialli
3
0
Cartellini rossi
1
13
Duelli vinti
10
3/4 (75%)
Contrasti
4/4 (100%)
4
Intercettazioni
6
275/297 (93%)
Passaggi
92/120 (77%)
16/21 (76%)
Passaggi Lunghi
10/23 (43%)
48/60 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
14/25 (56%)
0.4
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.25
3/8 (38%)
Cross
1/2 (50%)
1
Portiere salva
4
0.87
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.95
-0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.05
2.78
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.33
67%
Possesso palla
33%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
5
7
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
3
4.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
3
1
Gol di testa
0
17
Tocchi nell'area avversaria
4
2
Fuorigioco
2
4
Calci di punizione
9
4
Calci d'angolo
2
2
Buttare dentro
7
9
Falli
4
0
Cartellini gialli
1
10
Duelli vinti
13
3/3 (100%)
Contrasti
3/3 (100%)
2
Intercettazioni
4
208/228 (91%)
Passaggi
82/108 (76%)
20/24 (83%)
Passaggi Lunghi
11/22 (50%)
85/93 (91%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/31 (48%)
2.65
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.19
3/11 (27%)
Cross
2/8 (25%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
4.02
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
14’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Brown Forbes Felicio (Yanbian Longding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
45 + 2’` — [de]Tor erzielt1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lupeta Jucie (Nanjing City) allo , sotto lo sguardo di .
[02:20:12]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Yanbian Longding e Nanjing City si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[02:37:01]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
54’` — Gol2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Huang Zhenfei (Yanbian Longding) allo , sotto lo sguardo di .
66’` — Gol3 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Brown Forbes Felicio (Yanbian Longding) allo , sotto lo sguardo di .
74’` — Pallone in rete4 — 1
Xu Jizu (Yanbian Longding) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — Gol5 — 1
Gol fantastico di Ukachukwu Prince (Yanbian Longding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
86’` — Goal6 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Brown Forbes Felicio (Yanbian Longding) allo , sotto lo sguardo di .
[03:25:02]` — Fischio finale
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
14’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Brown Forbes Felicio (Yanbian Longding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
54’` — Gol2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Huang Zhenfei (Yanbian Longding) allo , sotto lo sguardo di .
66’` — Gol3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Brown Forbes Felicio (Yanbian Longding) allo , sotto lo sguardo di .
74’` — Pallone in rete4 — 0
Xu Jizu (Yanbian Longding) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — Gol5 — 0
Gol fantastico di Ukachukwu Prince (Yanbian Longding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
86’` — Goal6 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Brown Forbes Felicio (Yanbian Longding) allo , sotto lo sguardo di .
45 + 2’` — [de]Tor erzielt0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lupeta Jucie (Nanjing City) allo , sotto lo sguardo di .
L'incontro tra tra Yanbian Longding e Nanjing City si realizza incompetizione China League 1 La data del gioco: 08.11.2025 01:30
Risultati della squadra: Squadra: Yanbian Longding Nazione: Cina
Squadra: Nanjing City Nazione: Cina
Risultati dei giochi tra le squadre Yanbian Longding - Nanjing City. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta China League 1, risultati delle partite di calcio China League 1 online su fscore.it