Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.5
34%
Possesso palla
66%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
4
7
Tiri totali
22
3
Tiri in porta
9
4
Tiri fuori porta
6
4
Tiri dentro l'Area
16
3
Tiri fuori dall'Area
6
0.92
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
4.28
0
Tiri bloccati
7
0
Colpire il palo
1
9
Tocchi nell'area avversaria
30
4
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
18
1
Calci d'angolo
7
22
Buttare dentro
19
18
Falli
8
1
Cartellini gialli
0
30
Duelli vinti
53
8/12 (67%)
Contrasti
14/22 (64%)
12
Intercettazioni
10
213/289 (74%)
Passaggi
484/570 (85%)
21/52 (40%)
Passaggi Lunghi
30/51 (59%)
39/72 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
119/166 (72%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.18
1/8 (13%)
Cross
8/19 (42%)
3
Portiere salva
2
4.28
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.92
-0.72
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.08
0.09
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.39
32%
Possesso palla
68%
2
Tiri totali
11
0
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
8
0
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.71
0
Tiri bloccati
5
0
Colpire il palo
1
2
Tocchi nell'area avversaria
15
3
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
5
1
Calci d'angolo
3
12
Buttare dentro
10
5
Falli
4
1
Cartellini gialli
0
16
Duelli vinti
24
4/7 (57%)
Contrasti
9/13 (69%)
8
Intercettazioni
7
114/161 (71%)
Passaggi
293/342 (86%)
10/31 (32%)
Passaggi Lunghi
17/26 (65%)
9/24 (38%)
Passaggi nell'ultimo terzo
74/105 (70%)
0.31
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.43
1/1 (100%)
Cross
4/8 (50%)
1
Portiere salva
0
1.71
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.29
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
1.1
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.11
36%
Possesso palla
64%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
4
5
Tiri totali
11
3
Tiri in porta
6
2
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
8
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.92
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.57
0
Tiri bloccati
2
7
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
13
0
Calci d'angolo
4
10
Buttare dentro
9
13
Falli
4
14
Duelli vinti
29
4/5 (80%)
Contrasti
5/9 (56%)
4
Intercettazioni
3
99/128 (77%)
Passaggi
191/228 (84%)
11/21 (52%)
Passaggi Lunghi
13/25 (52%)
30/48 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
45/61 (74%)
0.31
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
0/7 (0%)
Cross
4/11 (36%)
2
Portiere salva
2
2.57
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.92
-0.43
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
— Goal0 — 1
Il giocatore dell’FC Roda JC Kerkrade segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
— Gol0 — 2
Il giocatore dell’FC Roda JC Kerkrade della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[15:47:46]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. VV Capelle e Roda JC Kerkrade abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[16:05:16]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
— Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
Il giocatore Roda JC Kerkrade della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Gol0 — 4
Il giocatore Roda JC Kerkrade della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 5
Gol fantastico di Il giocatore Roda JC Kerkrade del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Gol segnato1 — 5
Il giocatore VV Capelle della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[16:53:16]` — Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
— Gol segnato1 — 0
Il giocatore VV Capelle della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Goal0 — 1
Il giocatore dell’FC Roda JC Kerkrade segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
— Gol0 — 2
Il giocatore dell’FC Roda JC Kerkrade della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
Il giocatore Roda JC Kerkrade della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Gol0 — 4
Il giocatore Roda JC Kerkrade della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 5
Gol fantastico di Il giocatore Roda JC Kerkrade del {Team2} che riaccende la partita allo !
La partita di tra VV Capelle e Roda JC Kerkrade si effettua inconfronto KNVB beker La data dell'incontro: 28.10.2025 15:00
Informazione sulla squadra: Squadra: VV Capelle Nazione: Olanda Allenatore: van Loon, Winand
Squadra: Roda JC Kerkrade Nazione: Olanda Allenatore: van Dessel, Kevin
Risultati dei giochi tra le squadre VV Capelle - Roda JC Kerkrade. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta KNVB beker, risultati delle partite di calcio KNVB beker online su fscore.it