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Vegalta Sendai - Thespakusatsu Gunma 04.04.2026

Turno 9

Statistiche Vegalta Sendai vs Thespakusatsu Gunma

49% Possesso palla 51%
10 Tiri totali 8
3 Tiri in porta 4
7 Tiri fuori porta 4
3 Calci d'angolo 2
2 Cartellini gialli 5
1 Cartellini rossi 0

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
2
2
1
Gol
7
6
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Vegalta Sendai
18 11 5 2 32 15 43
2. Blaublitz Akita
18 11 2 5 23 14 35
3. Shonan Bellmare
18 8 4 6 25 19 31
4. Yokohama
18 8 3 7 34 27 29
5. Sagamihara
18 7 5 6 31 33 28
6. Thespakusatsu Gunma
18 6 4 8 26 36 23
7. Montedio Yamagata
18 6 2 10 20 25 22
8. Tochigi City
18 5 4 9 20 33 21
9. Vanraure Hachinoce
18 4 6 8 15 19 20
10. Tochigi
18 4 5 9 23 28 18
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Migliori marcatori

Vegalta Sendai Vegalta Sendai

Nessun dato disponibile

Thespakusatsu Gunma Thespakusatsu Gunma

Nessun dato disponibile

Statistiche da 2026 stagione di J.League 2

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Commento testuale

Complessiva
VEG
THG
[01:03:43]` [de] Anstoß
dà il via all'incontro allo Yurtec Stadium con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
20’` Gol 0 — 1 image
Shimokawa Taiyo (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
image 31’` [de]Tor erzielt 1 — 1
Gol fantastico di Igarashi Sena (Vegalta Sendai) del {Team2} che riaccende la partita allo Yurtec Stadium!
[01:51:56]` Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Vegalta Sendai e Thespakusatsu Gunma abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[02:06:59]` Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo Yurtec Stadium, dando inizio al secondo tempo!
image 52’` Der Ball hat die Torlinie überquert 2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Iwabuchi Hiroto (Vegalta Sendai) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
90’` [de]Tor erzielt 2 — 2 image
Tagashira Ryota (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
[03:02:08]` Intervallo
Primo tempo concluso al Yurtec Stadium - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Vegalta Sendai e Thespakusatsu Gunma si preparano per la ripresa del gioco.
[03:02:12]` Tiri di rigore
{Team1} si schiera per i rigori decisivi allo Yurtec Stadium, la tensione è palpabile.
Gol 2 — 3 image
image Rigore preciso 3 — 3
Gol 3 — 4 image
Gol 3 — 5 image
image Rigore preciso 4 — 5
image Rigore preciso 5 — 5
Gol 5 — 6 image
image Gol 6 — 6
Gol 6 — 7 image
image Gol 7 — 7
Gol nei tiri di rigore 7 — 8 image
image Rigore preciso 8 — 8
Gol 8 — 9 image
image Gol 9 — 9
image Gol nei tiri di rigore 10 — 9
[03:17:24]` Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo Yurtec Stadium seguito da un match emozionante.
image 31’` [de]Tor erzielt 1 — 0
Gol fantastico di Igarashi Sena (Vegalta Sendai) del {Team2} che riaccende la partita allo Yurtec Stadium!
image 52’` Der Ball hat die Torlinie überquert 2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Iwabuchi Hiroto (Vegalta Sendai) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
image Rigore preciso 3 — 0
image Rigore preciso 4 — 0
image Rigore preciso 5 — 0
image Gol 6 — 0
image Gol 7 — 0
image Rigore preciso 8 — 0
image Gol 9 — 0
image Gol nei tiri di rigore 10 — 0
20’` Gol 0 — 1 image
Shimokawa Taiyo (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
90’` [de]Tor erzielt 0 — 2 image
Tagashira Ryota (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
Gol 0 — 3 image
Gol 0 — 4 image
Gol 0 — 5 image
Gol 0 — 6 image
Gol 0 — 7 image
Gol nei tiri di rigore 0 — 8 image
Gol 0 — 9 image

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo -
G -
Pae -
MG 78
Voto -
Minuti giocati 78
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.01
Tiri totali -
Passaggi 36/43(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo -
G -
Pae -
MG 78
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo -
G -
Pae -
MG 78
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 36/43(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 6/10(60%)
Tocchi 48
Passaggi Lunghi 1/6(17%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo -
G -
Pae -
MG 78
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

L'incontro tra tra Vegalta Sendai e Thespakusatsu Gunma si svolge nell'ambito ditorneo J.League 2
La data della partita: 04.04.2026 01:00

Classifiche della squadra:
Squadra: Vegalta Sendai
Nazione: Giappone


Squadra: Thespakusatsu Gunma
Nazione: Giappone

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