dà il via all'incontro allo Yurtec Stadium con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
20’` — Gol0 — 1
Shimokawa Taiyo (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
31’` — [de]Tor erzielt1 — 1
Gol fantastico di Igarashi Sena (Vegalta Sendai) del {Team2} che riaccende la partita allo Yurtec Stadium!
[01:51:56]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Vegalta Sendai e Thespakusatsu Gunma abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[02:06:59]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo Yurtec Stadium, dando inizio al secondo tempo!
52’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Iwabuchi Hiroto (Vegalta Sendai) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
90’` — [de]Tor erzielt2 — 2
Tagashira Ryota (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
[03:02:08]` — Intervallo
Primo tempo concluso al Yurtec Stadium - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Vegalta Sendai e Thespakusatsu Gunma si preparano per la ripresa del gioco.
[03:02:12]` — Tiri di rigore
{Team1} si schiera per i rigori decisivi allo Yurtec Stadium, la tensione è palpabile.
— Gol2 — 3
— Rigore preciso3 — 3
— Gol3 — 4
— Gol3 — 5
— Rigore preciso4 — 5
— Rigore preciso5 — 5
— Gol5 — 6
— Gol6 — 6
— Gol6 — 7
— Gol7 — 7
— Gol nei tiri di rigore7 — 8
— Rigore preciso8 — 8
— Gol8 — 9
— Gol9 — 9
— Gol nei tiri di rigore10 — 9
[03:17:24]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo Yurtec Stadium seguito da un match emozionante.
31’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Igarashi Sena (Vegalta Sendai) del {Team2} che riaccende la partita allo Yurtec Stadium!
52’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Iwabuchi Hiroto (Vegalta Sendai) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
— Rigore preciso3 — 0
— Rigore preciso4 — 0
— Rigore preciso5 — 0
— Gol6 — 0
— Gol7 — 0
— Rigore preciso8 — 0
— Gol9 — 0
— Gol nei tiri di rigore10 — 0
20’` — Gol0 — 1
Shimokawa Taiyo (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
90’` — [de]Tor erzielt0 — 2
Tagashira Ryota (Thespakusatsu Gunma) segna per {Team1} e lo Yurtec Stadium esplode in un tripudio di gioia!
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
L'incontro tra tra Vegalta Sendai e Thespakusatsu Gunma si svolge nell'ambito ditorneo J.League 2 La data della partita: 04.04.2026 01:00
Classifiche della squadra: Squadra: Vegalta Sendai Nazione: Giappone
Squadra: Thespakusatsu Gunma Nazione: Giappone
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