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Vegalta Sendai - Shonan Bellmare 07.03.2026

Turno 5

Statistiche Vegalta Sendai vs Shonan Bellmare

44% Possesso palla 56%
11 Tiri totali 8
6 Tiri in porta 3
5 Tiri fuori porta 5
7 Calci d'angolo 1
2 Cartellini gialli 1

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
1
2
2
Gol
4
6
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Vegalta Sendai
18 11 5 2 32 15 43
2. Blaublitz Akita
18 11 2 5 23 14 35
3. Shonan Bellmare
18 8 4 6 25 19 31
4. Yokohama
18 8 3 7 34 27 29
5. Sagamihara
18 7 5 6 31 33 28
6. Thespakusatsu Gunma
18 6 4 8 26 36 23
7. Montedio Yamagata
18 6 2 10 20 25 22
8. Tochigi City
18 5 4 9 20 33 21
9. Vanraure Hachinoce
18 4 6 8 15 19 20
10. Tochigi
18 4 5 9 23 28 18
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

Migliori marcatori

Vegalta Sendai Vegalta Sendai
#
Gol
  • 19 Iwabuchi H.
    6
  • 47 Takeda H.
    5
  • Kobayashi K.
    3
  • Igarashi S.
    3
  • 5 Sugata M.
    2
  • 4 Inoue S.
    2
  • Sugiyama Y.
    2
  • 27 Sagara R.
    2
  • Minami S.
    2
  • Furuya A.
    1
Shonan Bellmare Shonan Bellmare
#
Gol
  • 34 Yamada H.
    7
  • 29 Watanabe K.
    2
  • 77 Ishii H.
    2
  • 38 Silva A.
    2
  • 50 Fujii T.
    2
  • 17 Tamura S.
    2
  • Matsumoto K.
    1
  • 28 Ota S.
    1
  • 26 Hakamata Y.
    1
  • 13 Ishibashi S.
    1

Statistiche da 2026 stagione di J.League 2

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Commento testuale

Complessiva
VEG
SHO
[00:03:14]` Calcio d’inizio
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Yurtec Stadium sotto la direzione di .
image 23’` [de]Tor erzielt 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kobayashi Kokoro (Vegalta Sendai) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
[00:51:29]` Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Vegalta Sendai che Shonan Bellmare approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[01:06:37]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo Yurtec Stadium, dando inizio al secondo tempo!
83’` Gol segnato 1 — 1 image
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Silva Arthur (Shonan Bellmare) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
[02:06:07]` Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Vegalta Sendai e Shonan Bellmare si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[02:22:22]` Serie di rigori
La serie di rigori ha inizio allo Yurtec Stadium, con che osserva attentamente le azioni del {Team2}.
image Gol 2 — 1
image Gol nei tiri di rigore 3 — 1
Gol 3 — 2 image
image Gol nei tiri di rigore 4 — 2
Gol 4 — 3 image
image Gol 5 — 3
[02:26:11]` Fine del match
mette fine agli eventi allo Yurtec Stadium, e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
image 23’` [de]Tor erzielt 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kobayashi Kokoro (Vegalta Sendai) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
image Gol 2 — 0
image Gol nei tiri di rigore 3 — 0
image Gol nei tiri di rigore 4 — 0
image Gol 5 — 0
83’` Gol segnato 0 — 1 image
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Silva Arthur (Shonan Bellmare) allo Yurtec Stadium, sotto lo sguardo di .
Gol 0 — 2 image
Gol 0 — 3 image

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo -
G -
Pae -
MG 90
Voto -
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.04
Tiri totali -
Passaggi 22/35(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo -
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo -
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 4
Passaggi 22/35(63%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.04
Passaggi nell'ultimo terzo 10/18(56%)
Tocchi 57
Passaggi Lunghi 1/4(25%)
Cross -
Dribbling riusciti 5/8(63%)
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo -
G -
Pae -
MG 90
Duelli 14
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 7/12(58%)
Falli 1
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

La partita di calcio tra Vegalta Sendai e Shonan Bellmare si svolge nell'ambito ditorneo J.League 2
La data del gioco: 07.03.2026 00:00

Risultati della squadra:
Squadra: Vegalta Sendai
Nazione: Giappone


Squadra: Shonan Bellmare
Nazione: Giappone
Allenatore: Yamaguchi, Satoshi

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