Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.23
58%
Possesso palla
42%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
16
Tiri totali
7
5
Tiri in porta
3
4
Tiri fuori porta
3
9
Tiri dentro l'Area
4
7
Tiri fuori dall'Area
3
0.59
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.55
7
Tiri bloccati
1
16
Tocchi nell'area avversaria
13
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
16
9
Calci d'angolo
5
28
Buttare dentro
22
16
Falli
7
3
Cartellini gialli
2
36
Duelli vinti
56
11/12 (92%)
Contrasti
8/15 (53%)
12
Intercettazioni
9
290/387 (75%)
Passaggi
194/280 (69%)
24/67 (36%)
Passaggi Lunghi
22/70 (31%)
75/120 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/75 (44%)
0.87
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
3/28 (11%)
Cross
3/14 (21%)
2
Portiere salva
5
0.55
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.59
-0.45
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.59
0.19
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.1
53%
Possesso palla
47%
8
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
2
4
Tiri fuori dall'Area
1
0.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.18
4
Tiri bloccati
1
7
Tocchi nell'area avversaria
5
5
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
3
11
Buttare dentro
14
7
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
17
Duelli vinti
25
4/4 (100%)
Contrasti
5/9 (56%)
10
Intercettazioni
1
118/156 (76%)
Passaggi
102/143 (71%)
10/29 (34%)
Passaggi Lunghi
13/33 (39%)
35/53 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
10/27 (37%)
0.25
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
2/12 (17%)
Cross
3/8 (38%)
2
Portiere salva
2
0.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.07
0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.07
1.02
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.13
63%
Possesso palla
37%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
4
3
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.52
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.37
3
Tiri bloccati
0
9
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
0
1
Calci di punizione
9
7
Calci d'angolo
2
17
Buttare dentro
8
9
Falli
1
2
Cartellini gialli
1
19
Duelli vinti
31
7/8 (88%)
Contrasti
3/6 (50%)
2
Intercettazioni
8
172/231 (74%)
Passaggi
92/137 (67%)
14/38 (37%)
Passaggi Lunghi
9/37 (24%)
40/67 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
23/48 (48%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.05
1/16 (6%)
Cross
0/6 (0%)
0
Portiere salva
3
0.37
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.52
-0.63
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
[10:48:49]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Uganda e Senegal si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[11:05:08]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore cerca subito il protagonismo!
62’` — Goal0 — 1
Ba Oumar (Senegal) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:54:21]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
62’` — Goal0 — 1
Ba Oumar (Senegal) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
La partita di calcio tra Uganda e Senegal si svolge nell'ambito dicampionato Campionato delle Nazioni Africane La data dell'incontro: 23.08.2025 10:00
Statistiche della squadra: Squadra: Uganda Nazione: Uganda Allenatore: Put, Paul
Squadra: Senegal Nazione: Senegal Allenatore: Thiaw, Pape
Risultati dei giochi tra le squadre Uganda - Senegal. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it