Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.31
40%
Possesso palla
60%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
15
Tiri totali
12
4
Tiri in porta
4
10
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
7
8
Tiri fuori dall'Area
5
1.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.72
1
Tiri bloccati
4
17
Tocchi nell'area avversaria
14
0
Fuorigioco
1
18
Calci di punizione
19
4
Calci d'angolo
6
18
Buttare dentro
33
19
Falli
18
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
3
60
Duelli vinti
76
12/17 (71%)
Contrasti
8/18 (44%)
10
Intercettazioni
6
242/360 (67%)
Passaggi
405/542 (75%)
34/89 (38%)
Passaggi Lunghi
46/109 (42%)
57/123 (46%)
Passaggi nell'ultimo terzo
80/158 (51%)
0.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.52
4/19 (21%)
Cross
7/19 (37%)
3
Portiere salva
3
1.72
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.08
0.72
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
1.08
0.47
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.15
47%
Possesso palla
53%
7
Tiri totali
4
2
Tiri in porta
0
4
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.87
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
1
9
Tocchi nell'area avversaria
6
6
Calci di punizione
9
3
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
9
9
Falli
6
0
Cartellini gialli
1
19
Duelli vinti
29
6/7 (86%)
Contrasti
2/5 (40%)
6
Intercettazioni
3
131/174 (75%)
Passaggi
148/199 (74%)
15/39 (38%)
Passaggi Lunghi
12/33 (36%)
25/47 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/51 (53%)
0.23
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
2/9 (22%)
Cross
2/4 (50%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.87
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.87
0.2
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.9
32%
Possesso palla
68%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
0
1
Tiri dentro l'Area
1
5
Tiri fuori dall'Area
2
0.21
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.99
0
Tiri bloccati
2
3
Tocchi nell'area avversaria
3
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
1
6
Buttare dentro
16
4
Falli
5
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
22
3/5 (60%)
Contrasti
4/5 (80%)
4
Intercettazioni
2
62/109 (57%)
Passaggi
172/227 (76%)
9/29 (31%)
Passaggi Lunghi
16/41 (39%)
15/37 (41%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/71 (52%)
0.06
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.1
1/3 (33%)
Cross
1/6 (17%)
0
Portiere salva
1
0.99
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.21
-0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.21
0.03
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
[13:48:29]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Sudan e Algeria si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[14:05:46]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
48’` — Autogol
Ghezala Ayoub (Algeria) commette un errore madornale regalando il gol a {Team2} sotto lo sguardo di allo !
73’` — Goal0 — 1
Bayazid Soufiane (Algeria) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[14:56:43]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Sudan e Algeria si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[15:02:52]` — Primi 15 minuti supplementari
Si entra nei supplementari allo : {Team2} inizia il primo tempo sotto lo sguardo di .
[15:17:58]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Sudan e Algeria abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[15:21:02]` — Inizio del secondo tempo supplementare
{Team1} dà il via al secondo tempo supplementare allo .
[15:36:58]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Sudan e Algeria si preparano per la ripresa del gioco.
[15:41:55]` — Rigori post-partita
{Team2} si prepara per la lotteria dei rigori allo , mentre supervisiona la procedura.
— Gol nei tiri di rigore1 — 1
— Gol1 — 2
— Gol2 — 2
— Gol nei tiri di rigore2 — 3
— Rigore preciso3 — 3
— Gol nei tiri di rigore4 — 3
[15:51:56]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
48’` — Autogol
Ghezala Ayoub (Algeria) commette un errore madornale regalando il gol a {Team2} sotto lo sguardo di allo !
— Gol nei tiri di rigore1 — 0
— Gol2 — 0
— Rigore preciso3 — 0
— Gol nei tiri di rigore4 — 0
73’` — Goal0 — 1
Bayazid Soufiane (Algeria) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
L'incontro tra tra Sudan e Algeria si effettua incampionato Campionato delle Nazioni Africane La data del gioco: 23.08.2025 13:00
Statistiche della squadra: Squadra: Sudan Nazione: Sudan Allenatore: Appiah, James Kwesi
Squadra: Algeria Nazione: Algeria Allenatore: Vladimir Petkovic
Statistica delle partite tra le squadre Sudan - Algeria. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it