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Super Nova - Riga FC 14.04.2026

Turno 6

Statistiche Super Nova vs Riga FC

0.4 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 2.18
30% Possesso palla 70%
0 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 3
6 Tiri totali 18
2 Tiri in porta 7
2 Tiri fuori porta 5
3 Tiri dentro l'Area 13
3 Tiri fuori dall'Area 5
0.32 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 2.16
2 Tiri bloccati 6
1 Colpire il palo 0
1 Gol di testa 1
6 Tocchi nell'area avversaria 39
2 Fuorigioco 0
16 Calci di punizione 15
3 Calci d'angolo 9
14 Buttare dentro 18
15 Falli 16
2 Cartellini gialli 0
48 Duelli vinti 50
8/11 (73%) Contrasti 10/18 (56%)
24 Spazzate 22
11 Intercettazioni 11
167/239 (70%) Passaggi 510/588 (87%)
21/57 (37%) Passaggi Lunghi 43/61 (70%)
22/49 (45%) Passaggi nell'ultimo terzo 138/188 (73%)
0.33 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 2.04
2/12 (17%) Cross 5/22 (23%)
3 Portiere salva 1
2.16 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.32
-0.84 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. -0.68

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
0
0
5
Gol
4
20
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Migliori marcatori

Super Nova Super Nova
#
Gol
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1
Riga FC Riga FC
#
Gol
  • 15 Badamosi M.
    9
  • 8 Siqueira I.
    6
  • 10 Ramires R.
    5
  • 56 Oulad M Hand S.
    4
  • 13 Eduardo P.
    3
  • 4 Galo O.
    3
  • 8 Varslavans R.
    3
  • 30 Martins C.
    2
  • 17 Salazar Osorio A.
    1
  • 70 Juan Christian
    1

Statistiche da 2026 stagione di Virsliga

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Commento testuale

Complessiva
SUN
RFC
[11:00:37]` Münzwurf
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
2’` Gol segnato 0 — 1 image
Badamosi Mohamed (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
34’` Gol 0 — 2 image
Badamosi Mohamed (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
image 41’` Der Ball hat die Torlinie überquert 1 — 2
Diop Ibrahima Ndiaye (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
42’` Gol nella propria porta image
Veisbuks Davis (Super Nova) segna un autogol, regalando il vantaggio a {Team2} allo !
[11:47:49]` Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Super Nova e Riga FC si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[12:04:05]` Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
51’` Pallone in rete 1 — 3 image
Ramires Reginaldo (Riga FC) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:50:10]` Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
image 41’` Der Ball hat die Torlinie überquert 1 — 0
Diop Ibrahima Ndiaye (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
2’` Gol segnato 0 — 1 image
Badamosi Mohamed (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
34’` Gol 0 — 2 image
Badamosi Mohamed (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
42’` Gol nella propria porta image
Veisbuks Davis (Super Nova) segna un autogol, regalando il vantaggio a {Team2} allo !
51’` Pallone in rete 0 — 3 image
Ramires Reginaldo (Riga FC) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 8.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.04
Assist -
xA 0.28
Tiri totali 1
Passaggi 52/62(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Voto 8
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.31
Assist -
xA 0.03
Tiri totali 3
Passaggi 50/54(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 76
Voto 7.5
Minuti giocati 76
Gol -
xG 0.44
Assist -
xA 0.57
Tiri totali 3
Passaggi 45/54(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 69
Voto 7.2
Minuti giocati 69
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.06
Tiri totali -
Passaggi 47/63(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.02
Tiri totali -
Passaggi 72/75(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 21
Voto 6.8
Minuti giocati 21
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 4/5(80%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 16/16(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 80
Voto 5.9
Minuti giocati 80
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.01
Tiri totali -
Passaggi 10/16(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta 1
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 2
Tiri bloccati 1
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 76
Tiri totali 3
Tiri in porta 1
xGOT 0.44
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 2
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 3
Tiri fuori dall'Area -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 21
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 80
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 69
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 76
Tocchi nell'area avversaria 7
Passaggi 45/54(83%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.57
Passaggi nell'ultimo terzo 20/27(74%)
Tocchi 64
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross 1/3(33%)
Dribbling riusciti 1/1(50%)
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 6
Passaggi 50/54(93%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.03
Passaggi nell'ultimo terzo 9/13(69%)
Tocchi 75
Passaggi Lunghi 3/3(100%)
Cross -
Dribbling riusciti 2/2(100%)
Falloso 4
Fuorigioco -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 52/62(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.28
Passaggi nell'ultimo terzo 22/29(76%)
Tocchi 82
Passaggi Lunghi 5/6(83%)
Cross 1/6(17%)
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 69
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 47/63(75%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.06
Passaggi nell'ultimo terzo 10/19(53%)
Tocchi 91
Passaggi Lunghi 8/16(50%)
Cross 1/4(25%)
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 21
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 4/5(80%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/2(50%)
Tocchi 11
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 72/75(96%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.02
Passaggi nell'ultimo terzo 12/12(100%)
Tocchi 80
Passaggi Lunghi 10/11(91%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 80
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 10/16(63%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 1/4(25%)
Tocchi 34
Passaggi Lunghi 1/3(33%)
Cross -
Dribbling riusciti 3/4(75%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 16/16(100%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/1(100%)
Tocchi 20
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Duelli 15
Duelli Aerei 3/4(75%)
Duelli A Terra 9/11(82%)
Falli 1
Contrasti 1/3(33%)
Intercettazioni 1
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 80
Duelli 12
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 6/10(60%)
Falli 3
Contrasti 1/2(50%)
Intercettazioni 2
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli 8
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 3/6(50%)
Falli 1
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni -
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 69
Duelli 6
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 2/4(50%)
Falli 1
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni 2
Spazzate 4
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli 3
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli 3
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 3
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 76
Duelli 3
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/3(33%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 21
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 2
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 6.1
GS 1
PD 1
GP -0.68
Gol prevenuti -0.68
Portiere salva 1
xGOT affrontati 0.32
Gol Subiti 1
Pugni -
Tiri 2
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

Il confronto dei club tra Super Nova e Riga FC si effettua incampionato Virsliga
La data del gioco: 14.04.2026 11:00

Informazioni più dettagliate su:
Squadra: Super Nova
Nazione: Lettonia


Squadra: Riga FC
Nazione: Lettonia

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