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Super Nova - Auda 01.05.2026

Turno 10

Eventi principali

1° Tempo 1 - 1
2° Tempo 1 - 2

Statistiche Super Nova vs Auda

0.56 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 1.28
31% Possesso palla 69%
0 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 2
5 Tiri totali 15
3 Tiri in porta 5
0 Tiri fuori porta 6
5 Tiri dentro l'Area 13
0 Tiri fuori dall'Area 2
0.57 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 2.67
2 Tiri bloccati 4
6 Tocchi nell'area avversaria 33
2 Fuorigioco 5
21 Calci di punizione 17
3 Calci d'angolo 14
21 Buttare dentro 25
17 Falli 21
3 Cartellini gialli 2
62 Duelli vinti 66
17/21 (81%) Contrasti 11/13 (85%)
24 Spazzate 20
7 Intercettazioni 8
110/191 (58%) Passaggi 333/409 (81%)
13/55 (24%) Passaggi Lunghi 21/51 (41%)
13/43 (30%) Passaggi nell'ultimo terzo 112/152 (74%)
0.46 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 1.84
2/12 (17%) Cross 13/41 (32%)
2 Portiere salva 2
2.67 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.57
0.67 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. -0.43

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
0
0
5
Gol
5
11
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Migliori marcatori

Super Nova Super Nova
#
Gol
  • 3 Oss M.
    3
  • Glaudans A.
    2
  • 2 Lizunovs V.
    2
  • 30 Iida R.
    1
  • Pathe N.
    1
  • Diop I.
    1
  • Samate A.
    1
  • 15 Garcia F.
    1
Auda Auda
#
Gol
  • Vergara J.
    9
  • 47 Kone K.
    3
  • Fofana W.
    3
  • 79 Kone I.
    2
  • 7 Daskevics E.
    2
  • Ibrahim H.
    2
  • 34 Bongemba E.
    1
  • 19 Diedhiou B.
    1
  • Diagne M.
    1
  • 2 Hrvoj T.
    1

Statistiche da 2026 stagione di Virsliga

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Commento testuale

Complessiva
SUN
AUD
[11:00:10]` Das heutige Spiel startet
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
image 34’` [de]Tor erzielt 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lizunovs Valerijs (Super Nova) allo , sotto lo sguardo di .
45 + 1’` Goal 1 — 1 image
Vergara Josue (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[11:46:27]` Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Super Nova e Auda si preparano per la ripresa del gioco.
[12:01:27]` Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
85’` [de]Tor erzielt 1 — 2 image
Vergara Josue (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[12:50:44]` Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
image 34’` [de]Tor erzielt 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lizunovs Valerijs (Super Nova) allo , sotto lo sguardo di .
45 + 1’` Goal 0 — 1 image
Vergara Josue (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
85’` [de]Tor erzielt 0 — 2 image
Vergara Josue (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 8.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.01
Assist -
xA 0.07
Tiri totali 1
Passaggi 36/43(84%)
Yellow cards 1
Red cards -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.5
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.09
Assist -
xA 0.14
Tiri totali 1
Passaggi 44/51(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 45
Voto 7.2
Minuti giocati 45
Gol -
xG 0.03
Assist -
xA 0.09
Tiri totali 1
Passaggi 4/7(57%)
Yellow cards 1
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.8
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.19
Assist -
xA 0.13
Tiri totali 2
Passaggi 24/28(86%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 2
Tiri in porta 1
xGOT 0.62
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 45
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta 1
xGOT 0.46
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 1
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 4
Passaggi 24/28(86%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.13
Passaggi nell'ultimo terzo 10/12(83%)
Tocchi 37
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 4
Passaggi 44/51(86%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.14
Passaggi nell'ultimo terzo 5/10(50%)
Tocchi 64
Passaggi Lunghi 1/3(33%)
Cross -
Dribbling riusciti 1/1(100%)
Falloso 2
Fuorigioco -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 45
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 4/7(57%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.09
Passaggi nell'ultimo terzo 1/2(50%)
Tocchi 19
Passaggi Lunghi -
Cross 1/1(100%)
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso 2
Fuorigioco -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 36/43(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.07
Passaggi nell'ultimo terzo 12/13(92%)
Tocchi 66
Passaggi Lunghi 7/10(70%)
Cross 1/2(33%)
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Duelli 12
Duelli Aerei 8/10(80%)
Duelli A Terra 2/2(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 6
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli 10
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 6/8(75%)
Falli 1
Contrasti 3/4(75%)
Intercettazioni 2
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.2
G -
Pae -
MG 45
Duelli 7
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 5/6(83%)
Falli -
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Duelli 6
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/6(33%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

Il gioco di tra Super Nova e Auda si effettua inconfronto Virsliga
La data dell'incontro: 01.05.2026 11:00

Informazione sulla squadra:
Squadra: Super Nova
Nazione: Lettonia


Squadra: Auda
Nazione: Lettonia

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