Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.59
68%
Possesso palla
32%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
18
Tiri totali
8
7
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
4
15
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
3
3.05
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.04
6
Tiri bloccati
1
45
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
1
13
Calci di punizione
13
8
Calci d'angolo
5
24
Buttare dentro
24
13
Falli
13
1
Cartellini gialli
4
53
Duelli vinti
49
11/19 (58%)
Contrasti
15/19 (79%)
20
Spazzate
38
17
Intercettazioni
7
421/499 (84%)
Passaggi
149/234 (64%)
22/41 (54%)
Passaggi Lunghi
24/59 (41%)
118/163 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/73 (48%)
2.84
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.39
9/29 (31%)
Cross
3/12 (25%)
1
Portiere salva
3
2.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.05
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.95
1.78
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.15
76%
Possesso palla
24%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
2
3
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
2
8
Tiri dentro l'Area
1
3
Tiri fuori dall'Area
1
1.81
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
5
Tiri bloccati
0
23
Tocchi nell'area avversaria
5
7
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
8
5
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
27
Duelli vinti
22
4/6 (67%)
Contrasti
4/6 (67%)
8
Spazzate
23
6
Intercettazioni
4
260/292 (89%)
Passaggi
55/95 (58%)
14/23 (61%)
Passaggi Lunghi
9/27 (33%)
71/88 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
10/27 (37%)
1.01
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.03
6/20 (30%)
Cross
1/4 (25%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.81
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.19
1.31
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.44
60%
Possesso palla
40%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
6
4
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
4
0
Tiri fuori dall'Area
2
1.24
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.04
1
Tiri bloccati
1
22
Tocchi nell'area avversaria
12
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
8
6
Calci d'angolo
3
14
Buttare dentro
16
8
Falli
6
1
Cartellini gialli
3
26
Duelli vinti
27
7/13 (54%)
Contrasti
11/13 (85%)
12
Spazzate
15
11
Intercettazioni
3
161/207 (78%)
Passaggi
94/139 (68%)
8/18 (44%)
Passaggi Lunghi
15/32 (47%)
47/75 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
25/46 (54%)
1.83
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.36
3/9 (33%)
Cross
2/8 (25%)
1
Portiere salva
2
2.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.24
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
30’` — Rigore segnato1 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
37’` — Gol segnato2 — 0
Galo Orlando (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[10:49:15]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Riga FC e BFC Daugavpils si preparano per la ripresa del gioco.
[11:10:13]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
46’` — Gol segnato3 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
52’` — [de]Tor erzielt3 — 1
Sylla Mamadou (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
54’` — [de]Tor erzielt3 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Harzha Artem (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
60’` — Gol4 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Eduardo Paulo (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
[11:53:39]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
30’` — Rigore segnato1 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
37’` — Gol segnato2 — 0
Galo Orlando (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
46’` — Gol segnato3 — 0
Ramires Reginaldo (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
60’` — Gol4 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Eduardo Paulo (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
52’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Sylla Mamadou (BFC Daugavpils) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
54’` — [de]Tor erzielt0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Harzha Artem (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra Riga FC e BFC Daugavpils si effettua intorneo Virsliga La data dell'incontro: 14.03.2026 10:00
Risultati della squadra: Squadra: Riga FC Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Riga FC - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it