Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.37
68%
Possesso palla
32%
7
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
28
Tiri totali
8
8
Tiri in porta
4
15
Tiri fuori porta
3
20
Tiri dentro l'Area
3
8
Tiri fuori dall'Area
5
1.65
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.09
5
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
1
49
Tocchi nell'area avversaria
9
0
Fuorigioco
3
11
Calci di punizione
14
7
Calci d'angolo
3
12
Buttare dentro
13
14
Falli
11
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
1
44
Duelli vinti
46
7/9 (78%)
Contrasti
10/14 (71%)
5
Intercettazioni
13
513/604 (85%)
Passaggi
208/297 (70%)
34/53 (64%)
Passaggi Lunghi
31/79 (39%)
182/235 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
53/87 (61%)
2.78
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.31
12/44 (27%)
Cross
1/9 (11%)
3
Portiere salva
7
2.09
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.65
1.09
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.65
1.27
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.05
68%
Possesso palla
32%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
12
Tiri totali
3
4
Tiri in porta
2
6
Tiri fuori porta
1
10
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.47
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.34
2
Tiri bloccati
0
20
Tocchi nell'area avversaria
5
0
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
8
4
Calci d'angolo
1
5
Buttare dentro
5
8
Falli
8
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
22
Duelli vinti
26
2/2 (100%)
Contrasti
5/8 (63%)
4
Intercettazioni
9
260/313 (83%)
Passaggi
103/149 (69%)
13/27 (48%)
Passaggi Lunghi
16/37 (43%)
67/96 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
20/34 (59%)
0.89
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.17
7/18 (39%)
Cross
1/4 (25%)
1
Portiere salva
4
1.34
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.47
0.34
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.47
1.82
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.32
67%
Possesso palla
33%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
16
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
2
9
Tiri fuori porta
2
10
Tiri dentro l'Area
1
6
Tiri fuori dall'Area
4
1.18
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.75
3
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
1
29
Tocchi nell'area avversaria
4
0
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
6
3
Calci d'angolo
2
7
Buttare dentro
8
6
Falli
3
0
Cartellini gialli
1
22
Duelli vinti
20
5/7 (71%)
Contrasti
5/6 (83%)
1
Intercettazioni
4
253/291 (87%)
Passaggi
105/148 (71%)
21/26 (81%)
Passaggi Lunghi
15/42 (36%)
115/139 (83%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/53 (62%)
1.89
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.14
5/26 (19%)
Cross
0/5 (0%)
2
Portiere salva
3
0.75
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.18
0.75
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Estadio Rommel Fernandez sotto la direzione di .
21’` — Gol0 — 1
Margaret Richonell (Suriname) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Rommel Fernandez ruggisce di entusiasmo!
[21:55:55]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Panama che Suriname approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[22:12:12]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo Estadio Rommel Fernandez - {Team1} parte subito all'attacco!
90 + 9’` — [de]Tor erzielt1 — 1
Ismael Leon (Panama) segna per {Team1} e lo Estadio Rommel Fernandez esplode in un tripudio di gioia!
[23:09:33]` — Fine partita
Tutto è finito allo Estadio Rommel Fernandez, e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
90 + 9’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Ismael Leon (Panama) segna per {Team1} e lo Estadio Rommel Fernandez esplode in un tripudio di gioia!
21’` — Gol0 — 1
Margaret Richonell (Suriname) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Rommel Fernandez ruggisce di entusiasmo!
Il gioco di tra Panama e Suriname fa parte dicampionato Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data dell'incontro: 14.10.2025 21:00
Risultati della squadra: Squadra: Panama Nazione: Panama Allenatore: Christiansen, Thomas
Squadra: Suriname Nazione: America settentrionale e centrale Allenatore: Menzo, Stanley
Statistica delle partite tra le squadre Panama - Suriname. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it