Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.4
70%
Possesso palla
30%
8
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
21
Tiri totali
6
10
Tiri in porta
1
10
Tiri fuori porta
4
17
Tiri dentro l'Area
4
4
Tiri fuori dall'Area
2
2.78
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.01
1
Tiri bloccati
1
2
Colpire il palo
0
38
Tocchi nell'area avversaria
8
3
Fuorigioco
0
17
Calci di punizione
22
4
Calci d'angolo
1
13
Buttare dentro
15
22
Falli
17
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Cartellini gialli
2
46
Duelli vinti
41
7/10 (70%)
Contrasti
5/9 (56%)
5
Intercettazioni
3
494/552 (89%)
Passaggi
176/238 (74%)
42/54 (78%)
Passaggi Lunghi
22/54 (41%)
115/145 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/63 (46%)
3.01
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.36
5/13 (38%)
Cross
0/6 (0%)
1
Portiere salva
6
0.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.78
0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.22
2.12
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.23
70%
Possesso palla
30%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
3
7
Tiri in porta
0
5
Tiri fuori porta
2
11
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
1.66
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
22
Tocchi nell'area avversaria
4
11
Calci di punizione
13
2
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
10
13
Falli
11
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Cartellini gialli
2
31
Duelli vinti
22
3/3 (100%)
Contrasti
4/4 (100%)
3
Intercettazioni
1
238/271 (88%)
Passaggi
78/118 (66%)
22/28 (79%)
Passaggi Lunghi
14/35 (40%)
57/74 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
16/38 (42%)
1.54
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.04
3/8 (38%)
Cross
0/3 (0%)
0
Portiere salva
4
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.66
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.34
1.23
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.17
70%
Possesso palla
30%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
3
3
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
1.12
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.01
1
Colpire il palo
0
16
Tocchi nell'area avversaria
4
3
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
0
3
Buttare dentro
5
9
Falli
6
15
Duelli vinti
19
4/7 (57%)
Contrasti
1/5 (20%)
2
Intercettazioni
2
256/281 (91%)
Passaggi
98/120 (82%)
20/26 (77%)
Passaggi Lunghi
8/19 (42%)
58/71 (82%)
Passaggi nell'ultimo terzo
13/25 (52%)
1.47
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.32
2/5 (40%)
Cross
0/3 (0%)
1
Portiere salva
2
0.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.12
0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo Estadio Rommel Fernandez con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
17’` — Pallone in rete1 — 0
Blackman Cesar (Panama) segna per {Team1} e lo Estadio Rommel Fernandez esplode in un tripudio di gioia!
45 + 4’` — Rigore preciso2 — 0
Davis Eric (Panama) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo Estadio Rommel Fernandez urla in segno di approvazione.
[20:55:04]` — Intervallo
Primo tempo concluso al Estadio Rommel Fernandez - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Panama e El Salvador si preparano per la ripresa del gioco.
[21:09:58]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo Estadio Rommel Fernandez, dando inizio al secondo tempo!
85’` — Gol3 — 0
Rodríguez José Luis (Panama) della {Team1} calcia e le tribune dello Estadio Rommel Fernandez impazziscono per questo gol spettacolare!
[21:55:37]` — Fine partita
Tutto è finito allo Estadio Rommel Fernandez, e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
17’` — Pallone in rete1 — 0
Blackman Cesar (Panama) segna per {Team1} e lo Estadio Rommel Fernandez esplode in un tripudio di gioia!
45 + 4’` — Rigore preciso2 — 0
Davis Eric (Panama) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo Estadio Rommel Fernandez urla in segno di approvazione.
85’` — Gol3 — 0
Rodríguez José Luis (Panama) della {Team1} calcia e le tribune dello Estadio Rommel Fernandez impazziscono per questo gol spettacolare!
Il gioco di tra Panama e El Salvador si realizza incompetizione Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data della partita: 18.11.2025 20:00
Risultati della squadra: Squadra: Panama Nazione: Panama Allenatore: Christiansen, Thomas
Squadra: El Salvador Nazione: El Salvador Allenatore: Hernan Dario Gomez
Statistica delle partite tra le squadre Panama - El Salvador. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it