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Ashdod - Ironi Tiberias 03.05.2026

Turno 30

Eventi principali

1° Tempo 0 - 1
2° Tempo 0 - 3

Statistiche Ashdod vs Ironi Tiberias

1.37 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 0.85
69% Possesso palla 31%
0 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 2
20 Tiri totali 12
2 Tiri in porta 5
7 Tiri fuori porta 2
9 Tiri dentro l'Area 7
11 Tiri fuori dall'Area 5
0.31 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 0.67
11 Tiri bloccati 5
19 Tocchi nell'area avversaria 16
4 Fuorigioco 0
11 Calci di punizione 14
5 Calci d'angolo 1
26 Buttare dentro 16
14 Falli 11
1 Cartellini gialli 2
1 Cartellini rossi 0
38 Duelli vinti 34
5/10 (50%) Contrasti 7/15 (47%)
15 Spazzate 41
5 Intercettazioni 5
440/505 (87%) Passaggi 160/225 (71%)
20/37 (54%) Passaggi Lunghi 26/63 (41%)
139/182 (76%) Passaggi nell'ultimo terzo 41/68 (60%)
1.04 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.7
6/24 (25%) Cross 2/6 (33%)
2 Portiere salva 2
0.67 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.31
-2.33 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. 0.31

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
1
2
2
Gol
4
7
Tutte le partite

Classifica

G V D P GF GS P
1. Hapoel Be'er Sheva
26 18 5 3 58 25 59
2. Beitar Jerusalem
26 17 6 3 61 29 57
3. Maccabi Tel Aviv
26 14 7 5 55 32 49
4. Hapoel Tel Aviv
26 15 6 5 46 26 49
5. Maccabi Haifa
26 11 9 6 50 28 42
6. Hapoel Petah Tikva
26 9 10 7 41 36 37
7. Maccabi Netanya
26 10 5 11 45 55 35
8. Bnei Sakhnin
26 8 8 10 27 35 32
9. Hapoel Ironi Kiryat Shmona
26 7 6 13 37 46 27
10. Hapoel Haifa
26 6 7 13 31 44 25
11. Ashdod
26 5 9 12 32 50 24
12. Hapoel Katamon Jerusalem
26 4 9 13 22 37 21
13. Ironi Tiberias
26 7 6 13 32 52 19
14. Maccabi Bnei Raina
26 3 3 20 17 59 12
Group G V D P GF GS P
1. Maccabi Netanya
33 14 6 13 59 63 48
2. Hapoel Ironi Kiryat Shmona
33 11 7 15 50 53 40
3. Ironi Tiberias
33 12 8 13 45 56 36
4. Hapoel Haifa
33 8 10 15 39 51 34
5. Bnei Sakhnin
33 8 10 15 28 49 34
6. Hapoel Katamon Jerusalem
33 7 10 16 26 43 31
7. Ashdod
33 6 10 17 38 62 28
8. Maccabi Bnei Raina
33 6 4 23 26 69 22
  Promotion to Championship round
  Relegation Round
  Relegation

Migliori marcatori

Ashdod Ashdod
#
Gol
  • 31 Ansah E.
    9
  • 29 Batoum J.
    5
  • 25 Karim K.
    4
  • Dabush N.
    4
  • Diakite I.
    3
  • 25 Tamam I.
    2
  • Azo O.
    2
  • 16 Muche N.
    1
  • 28 Hajaj I.
    1
  • 8 Gordana R.
    1
Ironi Tiberias Ironi Tiberias
#
Gol
  • 10 Hadida G.
    10
  • 9 Bilenky S.
    6
  • Wahib Habiballa
    5
  • 19 Shabiro I.
    5
  • 99 Michael P.
    3
  • 3 Sambinha
    3
  • 5 Teper Y.
    2
  • 6 Usman M.
    1
  • 33 Keltjens D.
    1
  • 10 Gotlieb N.
    1

Statistiche da 25/26 stagione di Premier League

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Commento testuale

Complessiva
ASH
ITI
[13:01:04]` Das Spiel hat begonnen
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
3’` Gol 0 — 1 image
Sambinha (Ironi Tiberias) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[13:48:10]` Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Ashdod e Ironi Tiberias si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[14:04:35]` Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
61’` Der Ball hat die Torlinie überquert 0 — 2 image
Hadida Guy (Ironi Tiberias) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
74’` Gol 0 — 3 image
Gol fantastico di Hadida Guy (Ironi Tiberias) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:54:50]` Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
3’` Gol 0 — 1 image
Sambinha (Ironi Tiberias) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
61’` Der Ball hat die Torlinie überquert 0 — 2 image
Hadida Guy (Ironi Tiberias) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
74’` Gol 0 — 3 image
Gol fantastico di Hadida Guy (Ironi Tiberias) del {Team2} che riaccende la partita allo !

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.14
Assist -
xA 0.08
Tiri totali 3
Passaggi 49/53(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 82
Voto 6.9
Minuti giocati 82
Gol -
xG 0.26
Assist -
xA 0.03
Tiri totali 4
Passaggi 20/22(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.9
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 10/33(30%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.5
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.08
Assist -
xA 0.09
Tiri totali 3
Passaggi 16/19(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 15
Voto 6.5
Minuti giocati 15
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 5/8(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 82
Voto 6.3
Minuti giocati 82
Gol -
xG 0.33
Assist -
xA 0.36
Tiri totali 4
Passaggi 40/45(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 4.9
G -
Pae -
MG 90
Voto 4.9
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 15/18(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 82
Tiri totali 4
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 4
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 3
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 82
Tiri totali 4
Tiri in porta 1
xGOT 0.18
Tiri fuori dallo specchio 2
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta 1
xGOT 0.09
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 2
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 2
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 4.9
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 15
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 5
Passaggi 16/19(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.09
Passaggi nell'ultimo terzo 7/8(88%)
Tocchi 30
Passaggi Lunghi -
Cross 1/2(50%)
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco 1
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 82
Tocchi nell'area avversaria 5
Passaggi 20/22(91%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.03
Passaggi nell'ultimo terzo 12/14(86%)
Tocchi 36
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross 2/5(40%)
Dribbling riusciti 1/1(100%)
Falloso 1
Fuorigioco 3
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 82
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 40/45(89%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.36
Passaggi nell'ultimo terzo 19/24(79%)
Tocchi 78
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross -
Dribbling riusciti 2/3(100%)
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 49/53(92%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.08
Passaggi nell'ultimo terzo 20/22(91%)
Tocchi 84
Passaggi Lunghi 3/5(60%)
Cross 1/4(25%)
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 4.9
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 15/18(83%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 25
Passaggi Lunghi 2/5(40%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 10/33(30%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/12(8%)
Tocchi 41
Passaggi Lunghi 6/29(21%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 15
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 5/8(63%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 11
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 82
Duelli 7
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 1/6(17%)
Falli 2
Contrasti 1/1(50%)
Intercettazioni 1
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli 7
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 2/6(33%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 90
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/3(33%)
Falli 2
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 82
Duelli 3
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 15
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 4.9
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 6.9
GS -
PD 2
GP 0.27
Gol prevenuti 0.27
Portiere salva 2
xGOT affrontati 0.27
Gol Subiti -
Pugni -
Tiri 4
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
Vo 4.9
GS 3
PD 2
GP -1.97
Gol prevenuti -1.97
Portiere salva 2
xGOT affrontati 1.03
Gol Subiti 3
Pugni -
Tiri 4
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

La partita di calcio tra Ashdod e Ironi Tiberias si svolge nell'ambito dicampionato Premier League
La data della partita: 03.05.2026 13:00

Statistiche della squadra:
Squadra: Ashdod
Nazione: Israele


Squadra: Ironi Tiberias
Nazione: Israele

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