Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.03
61%
Possesso palla
39%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
12
Tiri totali
12
4
Tiri in porta
4
5
Tiri fuori porta
5
6
Tiri dentro l'Area
5
6
Tiri fuori dall'Area
7
0.93
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.95
3
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
31
Tocchi nell'area avversaria
16
2
Fuorigioco
0
19
Calci di punizione
12
5
Calci d'angolo
9
40
Buttare dentro
25
13
Falli
22
1
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
47
Duelli vinti
47
11/13 (85%)
Contrasti
12/16 (75%)
13
Intercettazioni
10
450/570 (79%)
Passaggi
274/356 (77%)
43/81 (53%)
Passaggi Lunghi
33/72 (46%)
81/137 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
46/81 (57%)
0.6
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
1/20 (5%)
Cross
5/21 (24%)
3
Portiere salva
3
1.95
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.93
0.95
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.07
0.15
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.54
63%
Possesso palla
37%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
4
2
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.37
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.92
2
Tiri bloccati
0
0
Gol di testa
1
9
Tocchi nell'area avversaria
3
2
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
1
1
Calci d'angolo
4
17
Buttare dentro
8
2
Falli
8
0
Cartellini gialli
1
11
Duelli vinti
11
2/2 (100%)
Contrasti
4/6 (67%)
6
Intercettazioni
5
209/254 (82%)
Passaggi
120/148 (81%)
19/30 (63%)
Passaggi Lunghi
14/24 (58%)
22/44 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/29 (72%)
0.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.37
0/6 (0%)
Cross
2/7 (29%)
1
Portiere salva
1
0.92
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.37
-0.08
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.63
0.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.39
56%
Possesso palla
44%
2
Tiri totali
6
1
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
2
0
Tiri fuori dall'Area
4
0.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.03
0
Tiri bloccati
3
15
Tocchi nell'area avversaria
7
7
Calci di punizione
6
4
Calci d'angolo
5
10
Buttare dentro
11
6
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
24
Duelli vinti
15
7/8 (88%)
Contrasti
2/2 (100%)
4
Intercettazioni
4
123/168 (73%)
Passaggi
99/126 (79%)
13/29 (45%)
Passaggi Lunghi
11/25 (44%)
32/55 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/27 (56%)
0.34
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.22
0/8 (0%)
Cross
2/11 (18%)
2
Portiere salva
1
1.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.54
1.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.54
0.41
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
16’` — Goal0 — 1
Samb Layousse (Senegal) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
23’` — Gol segnato1 — 1
Gol fantastico di Bougrine Sabir (Marocco) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:17:11]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Marocco e Senegal si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[14:33:55]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[15:25:22]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Marocco e Senegal abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[15:31:01]` — Inizio del primo tempo supplementare
segna l'inizio del primo tempo supplementare allo per {Team1} e {Team2}.
[15:46:06]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Marocco e Senegal si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[15:48:43]` — Secondi 15 minuti supplementari
Si entra nel secondo tempo dei tempi supplementari allo .
[16:03:58]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Marocco e Senegal si preparano per la ripresa del gioco.
[16:10:31]` — Serie di rigori
La serie di rigori ha inizio allo , con che osserva attentamente le azioni del {Team2}.
— Gol nei tiri di rigore2 — 1
— Gol3 — 1
— Rigore preciso3 — 2
— Gol nei tiri di rigore4 — 2
— Gol4 — 3
— Rigore preciso5 — 3
— Gol nei tiri di rigore5 — 4
— Gol6 — 4
[16:19:25]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
23’` — Gol segnato1 — 0
Gol fantastico di Bougrine Sabir (Marocco) del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Gol nei tiri di rigore2 — 0
— Gol3 — 0
— Gol nei tiri di rigore4 — 0
— Rigore preciso5 — 0
— Gol6 — 0
16’` — Goal0 — 1
Samb Layousse (Senegal) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Il confronto dei club tra Marocco e Senegal si effettua inconfronto Campionato delle Nazioni Africane La data della partita: 26.08.2025 13:30
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Squadra: Senegal Nazione: Senegal Allenatore: Thiaw, Pape
Statistica delle partite tra le squadre Marocco - Senegal. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it