Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.21
62%
Possesso palla
38%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
17
1
Tiri in porta
7
2
Tiri fuori porta
8
2
Tiri dentro l'Area
13
2
Tiri fuori dall'Area
4
0.33
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.86
1
Tiri bloccati
2
7
Tocchi nell'area avversaria
41
0
Fuorigioco
4
12
Calci di punizione
11
4
Calci d'angolo
3
24
Buttare dentro
15
11
Falli
12
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
1
58
Duelli vinti
55
10/15 (67%)
Contrasti
19/27 (70%)
21
Spazzate
20
4
Intercettazioni
8
532/628 (85%)
Passaggi
284/375 (76%)
39/68 (57%)
Passaggi Lunghi
17/66 (26%)
119/182 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
95/133 (71%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.64
1/19 (5%)
Cross
1/15 (7%)
6
Portiere salva
1
1.86
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.33
0.86
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.33
0
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.09
58%
Possesso palla
42%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
0
Tiri totali
9
0
Tiri in porta
4
0
Tiri fuori porta
4
0
Tiri dentro l'Area
7
0
Tiri fuori dall'Area
2
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1
0
Tiri bloccati
1
2
Tocchi nell'area avversaria
22
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
7
6
Falli
6
1
Errori che hanno portato al gol
0
26
Duelli vinti
29
4/8 (50%)
Contrasti
9/13 (69%)
14
Spazzate
4
2
Intercettazioni
4
239/283 (84%)
Passaggi
160/203 (79%)
22/35 (63%)
Passaggi Lunghi
7/29 (24%)
40/65 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
53/71 (75%)
0.23
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.6
1/8 (13%)
Cross
0/9 (0%)
3
Portiere salva
0
1
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.46
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.12
67%
Possesso palla
33%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
4
Tiri totali
8
1
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
4
2
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.33
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.86
1
Tiri bloccati
1
5
Tocchi nell'area avversaria
19
0
Fuorigioco
3
6
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
2
14
Buttare dentro
8
5
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
32
Duelli vinti
26
6/7 (86%)
Contrasti
10/14 (71%)
7
Spazzate
16
2
Intercettazioni
4
293/345 (85%)
Passaggi
124/172 (72%)
17/33 (52%)
Passaggi Lunghi
10/37 (27%)
79/117 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/62 (68%)
0.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.04
0/11 (0%)
Cross
1/6 (17%)
3
Portiere salva
1
0.86
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.33
0.86
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
25’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Gol fantastico di Hansen Théo (Horbo) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[08:48:19]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Middelfart G&BK e Horbo abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[09:03:25]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
[09:54:41]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
25’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Gol fantastico di Hansen Théo (Horbo) del {Team2} che riaccende la partita allo !
La partita di tra Middelfart G&BK e Horbo fa parte ditorneo 1st Division La data del gioco: 21.03.2026 08:00
Statistiche della squadra: Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Squadra: Horbo Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Middelfart G&BK - Horbo. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it