Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.86
55%
Possesso palla
45%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
20
Tiri totali
20
5
Tiri in porta
11
12
Tiri fuori porta
4
16
Tiri dentro l'Area
12
4
Tiri fuori dall'Area
8
1.97
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.36
3
Tiri bloccati
5
1
Colpire il palo
0
30
Tocchi nell'area avversaria
26
0
Fuorigioco
2
9
Calci di punizione
14
9
Calci d'angolo
7
22
Buttare dentro
16
14
Falli
9
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Errori che hanno portato al gol
1
3
Cartellini gialli
1
0
Cartellini rossi
1
37
Duelli vinti
34
12/15 (80%)
Contrasti
6/8 (75%)
11
Intercettazioni
3
406/480 (85%)
Passaggi
346/413 (84%)
30/62 (48%)
Passaggi Lunghi
17/49 (35%)
111/144 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
70/110 (64%)
2.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.25
15/33 (45%)
Cross
5/11 (45%)
8
Portiere salva
3
1.36
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.97
-0.64
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.03
0.4
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.93
46%
Possesso palla
54%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
11
3
Tiri in porta
7
3
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
5
0.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.98
0
Tiri bloccati
3
6
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
4
16
Buttare dentro
3
9
Falli
4
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
0
14
Duelli vinti
20
3/5 (60%)
Contrasti
4/5 (80%)
7
Intercettazioni
2
191/230 (83%)
Passaggi
242/273 (89%)
13/26 (50%)
Passaggi Lunghi
7/23 (30%)
36/47 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/45 (71%)
0.27
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.5
5/8 (63%)
Cross
3/7 (43%)
6
Portiere salva
2
0.98
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.3
-0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.7
2.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.93
65%
Possesso palla
35%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
14
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
4
9
Tiri fuori porta
3
12
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
3
1.67
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.38
3
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
24
Tocchi nell'area avversaria
16
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
5
7
Calci d'angolo
3
6
Buttare dentro
13
5
Falli
5
2
Cartellini gialli
1
0
Cartellini rossi
1
23
Duelli vinti
14
9/10 (90%)
Contrasti
2/3 (67%)
4
Intercettazioni
1
215/250 (86%)
Passaggi
104/140 (74%)
17/36 (47%)
Passaggi Lunghi
10/26 (38%)
75/97 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
38/65 (58%)
2.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
10/25 (40%)
Cross
2/4 (50%)
2
Portiere salva
1
0.38
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.67
-0.62
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
26’` — Goal0 — 1
Gol fantastico di Arabaci Roni (B.93 Copenhagen) del {Team2} che riaccende la partita allo !
45 + 2’` — [de]Tor erzielt1 — 1
Gol fantastico di Pedersen Soren (Middelfart G&BK) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[07:47:44]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Middelfart G&BK che B.93 Copenhagen approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[08:02:40]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
61’` — Gol1 — 2
Wohlgemuth Mikkel (B.93 Copenhagen) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
84’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Boesen Malthe (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
[08:53:53]` — Fine partita
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
45 + 2’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Pedersen Soren (Middelfart G&BK) del {Team2} che riaccende la partita allo !
84’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Boesen Malthe (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
26’` — Goal0 — 1
Gol fantastico di Arabaci Roni (B.93 Copenhagen) del {Team2} che riaccende la partita allo !
61’` — Gol0 — 2
Wohlgemuth Mikkel (B.93 Copenhagen) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
L'incontro tra tra Middelfart G&BK e B.93 Copenhagen fa parte ditorneo 1st Division La data della partita: 22.11.2025 07:00
Fatti interessanti su: Squadra: Middelfart G&BK Nazione: Danimarca
Squadra: B.93 Copenhagen Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Middelfart G&BK - B.93 Copenhagen. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it