Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.76
33%
Possesso palla
67%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
5
Tiri totali
11
2
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
6
1
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
5
0.24
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.64
1
Tiri bloccati
3
4
Tocchi nell'area avversaria
16
0
Fuorigioco
4
13
Calci di punizione
16
5
Calci d'angolo
2
17
Buttare dentro
20
16
Falli
13
1
Cartellini gialli
3
49
Duelli vinti
54
7/9 (78%)
Contrasti
7/9 (78%)
4
Intercettazioni
4
158/245 (64%)
Passaggi
410/508 (81%)
19/67 (28%)
Passaggi Lunghi
27/64 (42%)
28/70 (40%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/73 (56%)
0.09
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.52
1/11 (9%)
Cross
5/18 (28%)
1
Portiere salva
2
0.64
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.24
-0.36
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.24
0.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
33%
Possesso palla
67%
2
Tiri totali
3
1
Tiri in porta
1
0
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
1
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.23
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.16
1
Tiri bloccati
0
3
Tocchi nell'area avversaria
3
0
Fuorigioco
4
7
Calci di punizione
9
5
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
6
9
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
25
Duelli vinti
26
3/4 (75%)
Contrasti
4/4 (100%)
2
Intercettazioni
2
75/118 (64%)
Passaggi
201/247 (81%)
6/30 (20%)
Passaggi Lunghi
16/33 (48%)
19/44 (43%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/29 (59%)
0.08
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.07
0/8 (0%)
Cross
2/9 (22%)
1
Portiere salva
1
0.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.23
0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.23
0.05
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.65
33%
Possesso palla
67%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
3
Tiri totali
8
1
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
4
0
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.48
0
Tiri bloccati
3
1
Tocchi nell'area avversaria
13
6
Calci di punizione
7
0
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
14
7
Falli
6
1
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
28
4/5 (80%)
Contrasti
3/5 (60%)
2
Intercettazioni
2
83/127 (65%)
Passaggi
209/261 (80%)
13/37 (35%)
Passaggi Lunghi
11/31 (35%)
9/26 (35%)
Passaggi nell'ultimo terzo
24/44 (55%)
0.01
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.45
1/3 (33%)
Cross
3/9 (33%)
0
Portiere salva
1
0.48
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.01
-0.52
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[13:49:40]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Mauritania e Tanzania abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[14:05:29]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
89’` — Gol con assistenza0 — 1
[14:57:09]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
Il confronto dei club tra Mauritania e Tanzania si svolge nell'ambito dicampionato Campionato delle Nazioni Africane La data della partita: 06.08.2025 13:00
Risultati della squadra: Squadra: Mauritania Nazione: Mauritania Allenatore: Abdou, Amir Giocatori:
Sarr, Abderrahmane
Saleck, Demine
Zweide, Mohamed Ramdane
N Diaye, Hamady
Diop, Alassane
El Abd, Nouh
Mheimid, Soukrana
El Hacen, Moctar
Tetah, El Mami
El Moctar Ahmed, Ahmed
Said, M
Squadra: Tanzania Nazione: Mondo Allenatore: Gamondi, Miguel Angel Giocatori:
Kagoma, Yusuph
Yahya, Mudathir
Hamad, Ibrahim
Job, Dickson Nickson
Salum, Feisal
Suleiman, Abdul Hamisi
Husseini Mohamed, Mohamed
Nado, Iddy Suleiman
Suleiman Ali, Yakoub
Kapombe, Shomari
Mzize, Clement Franses
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