Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.05
44%
Possesso palla
56%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
9
Tiri totali
12
5
Tiri in porta
7
2
Tiri fuori porta
4
3
Tiri dentro l'Area
9
6
Tiri fuori dall'Area
3
2.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.44
2
Tiri bloccati
1
0
Gol di testa
1
5
Tocchi nell'area avversaria
27
0
Fuorigioco
8
7
Calci di punizione
12
1
Calci d'angolo
11
21
Buttare dentro
28
13
Falli
8
2
Cartellini gialli
3
27
Duelli vinti
64
10/12 (83%)
Contrasti
14/24 (58%)
13
Intercettazioni
14
264/332 (80%)
Passaggi
330/415 (80%)
13/38 (34%)
Passaggi Lunghi
25/52 (48%)
47/70 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
74/124 (60%)
0.51
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.92
4/13 (31%)
Cross
4/28 (14%)
4
Portiere salva
3
2.44
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.1
-0.56
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.1
0.08
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.49
42%
Possesso palla
58%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
2
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
3
0
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.84
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.71
0
Gol di testa
1
0
Tocchi nell'area avversaria
9
0
Fuorigioco
3
3
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
7
13
Buttare dentro
10
6
Falli
3
2
Cartellini gialli
1
12
Duelli vinti
28
4/5 (80%)
Contrasti
8/12 (67%)
6
Intercettazioni
12
117/153 (76%)
Passaggi
170/209 (81%)
6/15 (40%)
Passaggi Lunghi
11/23 (48%)
21/28 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/62 (60%)
0.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.35
2/6 (33%)
Cross
1/15 (7%)
1.71
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.84
-0.29
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.16
0.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.56
46%
Possesso palla
54%
7
Tiri totali
7
4
Tiri in porta
5
1
Tiri fuori porta
1
3
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
1
1.26
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.73
2
Tiri bloccati
1
5
Tocchi nell'area avversaria
18
0
Fuorigioco
5
4
Calci di punizione
6
0
Calci d'angolo
4
8
Buttare dentro
18
7
Falli
5
0
Cartellini gialli
2
15
Duelli vinti
36
6/7 (86%)
Contrasti
6/12 (50%)
7
Intercettazioni
2
147/179 (82%)
Passaggi
160/206 (78%)
7/23 (30%)
Passaggi Lunghi
14/29 (48%)
26/42 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/62 (60%)
0.46
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.57
2/7 (29%)
Cross
3/13 (23%)
4
Portiere salva
3
0.73
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.26
-0.27
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
9’` — Gol1 — 0
Mantasoa Felicite (Madagascar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
27’` — Pallone in rete1 — 1
Mehri Youssef (Marocco) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
44’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 2
Lamlaoui Oussama (Marocco) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:49:17]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Madagascar e Marocco abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[12:05:06]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
68’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 2
Rakotondraibe Toky (Madagascar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
80’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 3
Gol fantastico di Lamlaoui Oussama (Marocco) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[12:55:10]` — Fischio finale
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
9’` — Gol1 — 0
Mantasoa Felicite (Madagascar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
68’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
Rakotondraibe Toky (Madagascar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
27’` — Pallone in rete0 — 1
Mehri Youssef (Marocco) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
44’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
Lamlaoui Oussama (Marocco) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
80’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
Gol fantastico di Lamlaoui Oussama (Marocco) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Risultati dei giochi tra le squadre Madagascar - Marocco. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it