Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.63
46%
Possesso palla
54%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
18
Tiri totali
11
10
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
3
11
Tiri dentro l'Area
6
7
Tiri fuori dall'Area
5
2.32
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.14
6
Tiri bloccati
6
27
Tocchi nell'area avversaria
16
7
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
9
6
Calci d'angolo
6
16
Buttare dentro
36
9
Falli
9
0
Errori che hanno portato al gol
1
2
Cartellini gialli
1
52
Duelli vinti
41
6/10 (60%)
Contrasti
8/15 (53%)
13
Intercettazioni
7
320/408 (78%)
Passaggi
368/467 (79%)
10/52 (19%)
Passaggi Lunghi
34/78 (44%)
121/167 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
78/126 (62%)
1.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.64
4/15 (27%)
Cross
6/24 (25%)
2
Portiere salva
5
0.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.32
0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.68
1.2
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.08
53%
Possesso palla
47%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
2
5
Tiri in porta
0
5
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
1
1.15
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
4
Tiri bloccati
2
12
Tocchi nell'area avversaria
6
4
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
6
3
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
15
6
Falli
4
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
20
5/5 (100%)
Contrasti
4/5 (80%)
7
Intercettazioni
4
193/229 (84%)
Passaggi
147/199 (74%)
5/18 (28%)
Passaggi Lunghi
13/32 (41%)
78/96 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/68 (57%)
0.77
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
2/7 (29%)
Cross
2/9 (22%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.15
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.85
0.92
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.55
40%
Possesso palla
60%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
9
5
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
3
6
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.14
2
Tiri bloccati
4
15
Tocchi nell'area avversaria
10
3
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
4
6
Buttare dentro
21
3
Falli
5
1
Cartellini gialli
0
26
Duelli vinti
21
1/5 (20%)
Contrasti
4/10 (40%)
6
Intercettazioni
3
127/179 (71%)
Passaggi
221/268 (82%)
5/34 (15%)
Passaggi Lunghi
21/46 (46%)
43/71 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/58 (67%)
0.76
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.51
2/8 (25%)
Cross
4/15 (27%)
2
Portiere salva
4
0.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.17
0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
24’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Winther Casper Kaarsbo (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
29’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Steindorsson William (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[09:47:16]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Lyngby che Horbo approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[10:05:17]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
81’` — Gol3 — 0
Mortensen Gustav (Lyngby) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[10:54:16]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
24’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Winther Casper Kaarsbo (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
29’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Steindorsson William (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
81’` — Gol3 — 0
Mortensen Gustav (Lyngby) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
L'incontro tra tra Lyngby e Horbo si svolge nell'ambito ditorneo 1st Division La data della partita: 02.11.2025 09:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Lyngby Nazione: Danimarca Allenatore: Alexandersson, Freyr
Squadra: Horbo Nazione: Danimarca
Risultati dei giochi tra le squadre Lyngby - Horbo. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it