Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.27
48%
Possesso palla
52%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
19
Tiri totali
10
10
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
3
11
Tiri dentro l'Area
5
8
Tiri fuori dall'Area
5
2.86
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.48
4
Tiri bloccati
6
1
Colpire il palo
0
2
Gol di testa
0
35
Tocchi nell'area avversaria
20
3
Fuorigioco
4
4
Calci di punizione
12
7
Calci d'angolo
6
15
Buttare dentro
29
12
Falli
4
3
Cartellini gialli
1
44
Duelli vinti
39
19/22 (86%)
Contrasti
12/15 (80%)
29
Spazzate
20
5
Intercettazioni
8
361/447 (81%)
Passaggi
397/475 (84%)
24/64 (38%)
Passaggi Lunghi
19/41 (46%)
109/150 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
102/147 (69%)
0.95
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.12
4/18 (22%)
Cross
3/22 (14%)
1
Portiere salva
7
0.48
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.86
0.48
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.14
1.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.08
50%
Possesso palla
50%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
14
Tiri totali
5
7
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
4
8
Tiri fuori dall'Area
1
2.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.48
3
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
19
Tocchi nell'area avversaria
14
0
Fuorigioco
1
0
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
14
5
Falli
0
20
Duelli vinti
20
9/10 (90%)
Contrasti
6/8 (75%)
15
Spazzate
11
3
Intercettazioni
6
193/235 (82%)
Passaggi
198/238 (83%)
11/31 (35%)
Passaggi Lunghi
11/24 (46%)
60/78 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
67/94 (71%)
0.52
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.91
2/9 (22%)
Cross
0/7 (0%)
1
Portiere salva
5
0.48
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.09
0.48
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.09
0.69
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.19
47%
Possesso palla
53%
5
Tiri totali
5
3
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
1
0
Tiri fuori dall'Area
4
0.77
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
6
3
Fuorigioco
3
4
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
4
6
Buttare dentro
15
7
Falli
4
3
Cartellini gialli
1
24
Duelli vinti
19
10/12 (83%)
Contrasti
6/7 (86%)
14
Spazzate
9
2
Intercettazioni
2
168/212 (79%)
Passaggi
199/237 (84%)
13/33 (39%)
Passaggi Lunghi
8/17 (47%)
49/72 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/53 (66%)
0.43
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
2/9 (22%)
Cross
3/15 (20%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.77
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
22’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Morozov Vladislav (Kolding IF) del {Team2} che riaccende la partita allo !
35’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
Tånnander Isak Frederik (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[08:50:02]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Kolding IF e B.93 Copenhagen si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:05:24]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
51’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Morozov Vladislav (Kolding IF) allo , sotto lo sguardo di .
[09:54:19]` — Fine partita
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
22’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Morozov Vladislav (Kolding IF) del {Team2} che riaccende la partita allo !
35’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
Tånnander Isak Frederik (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
51’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Morozov Vladislav (Kolding IF) allo , sotto lo sguardo di .
L'incontro tra tra Kolding IF e B.93 Copenhagen si svolge nell'ambito diconfronto 1st Division La data del gioco: 21.03.2026 08:00
Fatti interessanti su: Squadra: Kolding IF Nazione: Danimarca
Squadra: B.93 Copenhagen Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Kolding IF - B.93 Copenhagen. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it