Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.68
60%
Possesso palla
40%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
16
1
Tiri in porta
4
9
Tiri fuori porta
6
8
Tiri dentro l'Area
10
5
Tiri fuori dall'Area
6
0.16
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.91
3
Tiri bloccati
6
3
Colpire il palo
0
22
Tocchi nell'area avversaria
20
1
Fuorigioco
2
19
Calci di punizione
17
3
Calci d'angolo
3
28
Buttare dentro
22
17
Falli
19
4
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
51
Duelli vinti
56
6/10 (60%)
Contrasti
13/20 (65%)
7
Intercettazioni
10
260/360 (72%)
Passaggi
165/246 (67%)
18/70 (26%)
Passaggi Lunghi
27/70 (39%)
39/99 (39%)
Passaggi nell'ultimo terzo
44/87 (51%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.38
4/16 (25%)
Cross
1/6 (17%)
4
Portiere salva
1
0.91
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.16
0.91
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.16
0.17
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.29
57%
Possesso palla
43%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
4
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.16
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.18
2
Tiri bloccati
3
7
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
10
2
Calci d'angolo
0
16
Buttare dentro
8
10
Falli
8
20
Duelli vinti
23
2/3 (67%)
Contrasti
3/5 (60%)
4
Intercettazioni
6
142/199 (71%)
Passaggi
113/152 (74%)
9/39 (23%)
Passaggi Lunghi
15/34 (44%)
14/53 (26%)
Passaggi nell'ultimo terzo
25/44 (57%)
0.03
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.11
0/3 (0%)
Cross
1/4 (25%)
2
Portiere salva
1
0.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.16
0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.16
0.78
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.39
65%
Possesso palla
35%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
9
Tiri totali
9
0
Tiri in porta
2
8
Tiri fuori porta
4
6
Tiri dentro l'Area
6
3
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.73
1
Tiri bloccati
3
3
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
12
0
Fuorigioco
1
11
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
3
12
Buttare dentro
14
7
Falli
11
4
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
31
Duelli vinti
33
4/7 (57%)
Contrasti
10/15 (67%)
3
Intercettazioni
4
118/161 (73%)
Passaggi
52/94 (55%)
9/31 (29%)
Passaggi Lunghi
12/36 (33%)
25/46 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
19/43 (44%)
0.52
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
4/13 (31%)
Cross
0/2 (0%)
2
Portiere salva
0
0.73
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.73
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo National Stadium con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[20:52:22]` — Intervallo
Primo tempo concluso al National Stadium - Barton Ivan fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Giamaica e Curacao si preparano per la ripresa del gioco.
[21:08:30]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Barton Ivan fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo National Stadium, dando inizio al secondo tempo!
[22:04:13]` — Fine del match
Barton Ivan mette fine agli eventi allo National Stadium, e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
L'incontro tra tra Giamaica e Curacao si svolge nell'ambito dicampionato Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data dell'incontro: 18.11.2025 20:00 Arbitro del gioco Barton, Ivan
Squadra: Curacao Nazione: Curacao Allenatore: Advocaat, Dick Giocatori:
Room, Eloy
Sambo, Shurandy
Van Eijma, Roshon
Floranus, Sherel
Bacuna, Juninho
Comenencia, Livano
Locadia, Jurgen
Bacuna, Leandro
Hansen, Sontje
Gorre, Kenji
Obispo, Armando
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