Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.48
75%
Possesso palla
25%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
28
Tiri totali
5
12
Tiri in porta
2
9
Tiri fuori porta
0
21
Tiri dentro l'Area
2
7
Tiri fuori dall'Area
3
3.5
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
7
Tiri bloccati
3
2
Colpire il palo
0
45
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
6
9
Calci d'angolo
2
27
Buttare dentro
14
6
Falli
10
0
Errori che hanno portato al gol
1
0
Cartellini gialli
3
48
Duelli vinti
20
12/20 (60%)
Contrasti
7/11 (64%)
2
Intercettazioni
3
527/589 (89%)
Passaggi
150/201 (75%)
24/49 (49%)
Passaggi Lunghi
14/42 (33%)
143/185 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
24/49 (49%)
2.76
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.45
15/30 (50%)
Cross
1/7 (14%)
2
Portiere salva
9
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.5
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.5
2
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.09
72%
Possesso palla
28%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
2
7
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
0
11
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
2
2.67
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.02
2
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
18
Tocchi nell'area avversaria
3
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
4
4
Calci d'angolo
1
13
Buttare dentro
9
4
Falli
6
0
Cartellini gialli
1
29
Duelli vinti
13
9/15 (60%)
Contrasti
4/7 (57%)
1
Intercettazioni
0
246/282 (87%)
Passaggi
78/109 (72%)
12/29 (41%)
Passaggi Lunghi
9/25 (36%)
64/86 (74%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/33 (52%)
1.91
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.04
6/11 (55%)
Cross
0/5 (0%)
1
Portiere salva
5
0.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.67
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.67
0.93
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.39
77%
Possesso palla
23%
15
Tiri totali
3
5
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
0
10
Tiri dentro l'Area
2
5
Tiri fuori dall'Area
1
0.83
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
5
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
27
Tocchi nell'area avversaria
4
4
Calci di punizione
2
5
Calci d'angolo
1
14
Buttare dentro
5
2
Falli
4
0
Errori che hanno portato al gol
1
0
Cartellini gialli
2
19
Duelli vinti
7
3/5 (60%)
Contrasti
3/4 (75%)
1
Intercettazioni
3
281/307 (92%)
Passaggi
72/92 (78%)
12/20 (60%)
Passaggi Lunghi
5/17 (29%)
79/99 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
7/16 (44%)
0.85
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.41
9/19 (47%)
Cross
1/2 (50%)
1
Portiere salva
4
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.83
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo National Stadium sotto la direzione di Radix Reon.
24’` — Gol nella propria porta
Leverock Dante (Bermuda) segna un autogol, regalando il vantaggio a {Team2} allo National Stadium!
26’` — Gol con assist1 — 0
35’` — Gol con assist2 — 0
[20:53:32]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Radix Reon annuncia l'intervallo. Giamaica e Bermuda abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[21:08:46]` — Inizio del secondo tempo
Radix Reon fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo National Stadium, dando inizio al secondo tempo!
76’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Richards Dujuan Odile (Giamaica) scarica un missile in rete per {Team2} e lo National Stadium ruggisce di entusiasmo!
[21:57:56]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che Radix Reon dichiara la fine dell'incontro allo National Stadium seguito da un match emozionante.
24’` — Gol nella propria porta
Leverock Dante (Bermuda) segna un autogol, regalando il vantaggio a {Team2} allo National Stadium!
26’` — Gol con assist1 — 0
35’` — Gol con assist2 — 0
76’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Richards Dujuan Odile (Giamaica) scarica un missile in rete per {Team2} e lo National Stadium ruggisce di entusiasmo!
Il gioco di tra Giamaica e Bermuda si realizza incampionato Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data del gioco: 14.10.2025 20:00 Arbitro del gioco Radix, Reon
Squadra: Bermuda Nazione: America settentrionale e centrale Allenatore: Findlay, Michael Giocatori:
Eve, Dale
Twite, Harry
Leverock, Dante
Simmons, LeJuan
Martin, Keziah
Lee, Roger
Lambe, Reggie
Crichlow, Kane
Zidane Russell, Tokia Enrique
Djair Terraii Carl Parfitt-Williams
Donawa, Justin
Statistica delle partite tra le squadre Giamaica - Bermuda. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it