Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.57
44%
Possesso palla
56%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
15
Tiri totali
13
7
Tiri in porta
3
6
Tiri fuori porta
8
11
Tiri dentro l'Area
7
4
Tiri fuori dall'Area
6
1.8
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.53
2
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
39
Tocchi nell'area avversaria
16
3
Fuorigioco
3
10
Calci di punizione
13
8
Calci d'angolo
4
22
Buttare dentro
15
13
Falli
10
1
Cartellini gialli
3
50
Duelli vinti
43
8/13 (62%)
Contrasti
5/8 (63%)
4
Intercettazioni
7
249/351 (71%)
Passaggi
370/460 (80%)
24/66 (36%)
Passaggi Lunghi
21/55 (38%)
80/146 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
85/122 (70%)
1.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.57
6/22 (27%)
Cross
2/17 (12%)
1
Portiere salva
5
1.53
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.8
-0.47
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.2
0.68
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.47
49%
Possesso palla
51%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
6
6
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
3
1.69
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.18
1
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
5
0
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
9
4
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
10
9
Falli
3
18
Duelli vinti
28
3/5 (60%)
Contrasti
1/3 (33%)
1
Intercettazioni
4
147/197 (75%)
Passaggi
163/210 (78%)
8/31 (26%)
Passaggi Lunghi
8/28 (29%)
46/82 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/43 (65%)
0.72
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.33
4/10 (40%)
Cross
1/6 (17%)
1
Portiere salva
4
0.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.69
0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.31
0.5
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.1
39%
Possesso palla
61%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
5
4
Tiri dentro l'Area
4
0
Tiri fuori dall'Area
3
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.35
1
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
23
Tocchi nell'area avversaria
11
3
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
4
4
Calci d'angolo
2
13
Buttare dentro
5
4
Falli
7
1
Cartellini gialli
3
32
Duelli vinti
15
5/8 (63%)
Contrasti
4/5 (80%)
3
Intercettazioni
3
102/154 (66%)
Passaggi
207/250 (83%)
16/35 (46%)
Passaggi Lunghi
13/27 (48%)
34/64 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
57/79 (72%)
0.66
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.24
2/12 (17%)
Cross
1/11 (9%)
0
Portiere salva
1
1.35
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
-0.65
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
12’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Egho Marvin (Hvidovre) del {Team2} che riaccende la partita allo !
27’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Hogh Frederik (Hvidovre) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[07:47:15]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Hvidovre che AaB Fodbold approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[08:02:16]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
46’` — Gol2 — 1
Nielsen Marc (AaB Fodbold) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Muller Vincent (AaB Fodbold) allo , sotto lo sguardo di .
[08:53:19]` — Fine partita
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
12’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Egho Marvin (Hvidovre) del {Team2} che riaccende la partita allo !
27’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Hogh Frederik (Hvidovre) del {Team2} che riaccende la partita allo !
46’` — Gol0 — 1
Nielsen Marc (AaB Fodbold) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
90’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Muller Vincent (AaB Fodbold) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra Hvidovre e AaB Fodbold si realizza inconfronto 1st Division La data dell'incontro: 09.11.2025 07:00
Classifiche della squadra: Squadra: Hvidovre Nazione: Danimarca
Squadra: AaB Fodbold Nazione: Danimarca Allenatore: Friis, Lars
Statistica delle partite tra le squadre Hvidovre - AaB Fodbold. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it