Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.66
56%
Possesso palla
44%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
11
Tiri totali
12
5
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
6
6
Tiri fuori dall'Area
6
1.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.13
3
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
1
14
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
1
9
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
2
22
Buttare dentro
17
9
Falli
9
3
Cartellini gialli
2
35
Duelli vinti
39
3/3 (100%)
Contrasti
8/13 (62%)
4
Intercettazioni
6
385/481 (80%)
Passaggi
296/386 (77%)
36/65 (55%)
Passaggi Lunghi
30/79 (38%)
65/128 (51%)
Passaggi nell'ultimo terzo
70/109 (64%)
1.28
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
5/24 (21%)
Cross
1/11 (9%)
2
Portiere salva
4
1.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.11
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.11
0.31
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.24
60%
Possesso palla
40%
4
Tiri totali
6
1
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
4
1
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
4
0.26
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.11
2
Tiri bloccati
1
5
Tocchi nell'area avversaria
5
5
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
1
12
Buttare dentro
7
4
Falli
5
2
Cartellini gialli
0
16
Duelli vinti
18
1/1 (100%)
Contrasti
5/7 (71%)
1
Intercettazioni
4
239/283 (84%)
Passaggi
150/184 (82%)
19/31 (61%)
Passaggi Lunghi
12/31 (39%)
22/45 (49%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/61 (67%)
0.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
2/9 (22%)
Cross
1/9 (11%)
1
Portiere salva
1
0.11
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.26
0.11
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.26
0.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
51%
Possesso palla
49%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
7
Tiri totali
6
4
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.85
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.02
1
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
1
9
Tocchi nell'area avversaria
5
0
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
5
1
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
10
5
Falli
4
1
Cartellini gialli
2
19
Duelli vinti
21
2/2 (100%)
Contrasti
3/6 (50%)
3
Intercettazioni
2
146/198 (74%)
Passaggi
146/202 (72%)
17/34 (50%)
Passaggi Lunghi
18/48 (38%)
43/83 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/48 (60%)
0.84
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.08
3/15 (20%)
Cross
0/2 (0%)
1
Portiere salva
3
1.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.85
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[18:49:09]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Huachipato e Deportes Limache si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[19:05:29]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
53’` — Gol segnato0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Pons Facundo (Deportes Limache) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 6’` — Gol1 — 1
Villanueva Carlos (Huachipato) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[19:59:38]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Huachipato e Deportes Limache si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[20:03:53]` — Serie di rigori
{Team2} si prepara per la lotteria dei rigori allo , mentre supervisiona la procedura.
— Rigore preciso2 — 1
— Gol3 — 1
— Rigore preciso3 — 2
— Gol nei tiri di rigore4 — 2
— Gol nei tiri di rigore4 — 3
— Gol4 — 4
— Gol nei tiri di rigore5 — 4
[20:12:41]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
90 + 6’` — Gol1 — 0
Villanueva Carlos (Huachipato) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
— Rigore preciso2 — 0
— Gol3 — 0
— Gol nei tiri di rigore4 — 0
— Gol nei tiri di rigore5 — 0
53’` — Gol segnato0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Pons Facundo (Deportes Limache) allo , sotto lo sguardo di .
L'incontro tra tra Huachipato e Deportes Limache si realizza incampionato Copa Chile La data dell'incontro: 10.12.2025 18:00
Statistiche della squadra: Squadra: Huachipato Nazione: Cile Allenatore: Garcia, Jaime
Squadra: Deportes Limache Nazione: Cile Allenatore: Rivero, Victor
Risultati dei giochi tra le squadre Huachipato - Deportes Limache. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Copa Chile, risultati delle partite di calcio Copa Chile online su fscore.it