Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.02
62%
Possesso palla
38%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
1
2
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
1
2
Tiri fuori dall'Area
0
0.14
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
0
10
Tocchi nell'area avversaria
1
3
Calci di punizione
2
4
Calci d'angolo
1
5
Buttare dentro
8
2
Falli
3
0
Cartellini gialli
1
11
Duelli vinti
11
2/3 (67%)
Contrasti
3/4 (75%)
0
Intercettazioni
2
75/96 (78%)
Passaggi
38/63 (60%)
3/8 (38%)
Passaggi Lunghi
5/14 (36%)
14/24 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
4/11 (36%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.02
3/10 (30%)
Cross
1/1 (100%)
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.14
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.86
0.21
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.02
62%
Possesso palla
38%
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Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
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Tiri totali
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Tiri fuori porta
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Tiri dentro l'Area
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xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
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Tiri bloccati
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Tocchi nell'area avversaria
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Calci di punizione
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Calci d'angolo
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Buttare dentro
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2
Falli
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Cartellini gialli
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Duelli vinti
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2/3 (67%)
Contrasti
3/4 (75%)
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Intercettazioni
2
74/95 (78%)
Passaggi
38/63 (60%)
3/8 (38%)
Passaggi Lunghi
5/14 (36%)
13/23 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
4/11 (36%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
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3/10 (30%)
Cross
1/1 (100%)
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xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
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Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.14
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Tiri totali
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Tiri in porta
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Tiri dentro l'Area
0
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Tocchi nell'area avversaria
0
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Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo Estadio Tiburcio Carias Andino con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[22:53:11]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Honduras che Nicaragua approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[23:10:22]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo Estadio Tiburcio Carias Andino - {Team1} parte subito all'attacco!
46’` — Pallone in rete1 — 0
Quioto Romell (Honduras) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Tiburcio Carias Andino ruggisce di entusiasmo!
90 + 1’` — Goal2 — 0
Gol fantastico di Vega Alexy (Honduras) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Tiburcio Carias Andino!
[00:00:47]` — Fischio finale
mette fine agli eventi allo Estadio Tiburcio Carias Andino, e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
46’` — Pallone in rete1 — 0
Quioto Romell (Honduras) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Tiburcio Carias Andino ruggisce di entusiasmo!
90 + 1’` — Goal2 — 0
Gol fantastico di Vega Alexy (Honduras) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Tiburcio Carias Andino!
L'incontro tra tra Honduras e Nicaragua si realizza incompetizione Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data dell'incontro: 09.09.2025 22:00
Fatti interessanti su: Squadra: Honduras Nazione: Honduras Allenatore: Rueda, Reinaldo
Squadra: Nicaragua Nazione: Nicaragua Allenatore: Figueroa, Marco Antonio
Risultati dei giochi tra le squadre Honduras - Nicaragua. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it