Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.66
49%
Possesso palla
51%
8
Tiri totali
15
3
Tiri in porta
3
4
Tiri fuori porta
6
6
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
8
0.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.1
1
Tiri bloccati
6
0
Colpire il palo
1
14
Tocchi nell'area avversaria
18
2
Fuorigioco
2
13
Calci di punizione
18
4
Calci d'angolo
4
30
Buttare dentro
25
18
Falli
13
3
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
42
Duelli vinti
63
5/7 (71%)
Contrasti
15/22 (68%)
8
Intercettazioni
3
258/334 (77%)
Passaggi
234/351 (67%)
25/63 (40%)
Passaggi Lunghi
27/56 (48%)
49/83 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
62/117 (53%)
0.48
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.57
4/15 (27%)
Cross
5/15 (33%)
3
Portiere salva
3
0.1
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.17
0.1
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.17
0.07
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.24
43%
Possesso palla
57%
2
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
2
0
Tiri fuori dall'Area
5
0.06
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.07
0
Tiri bloccati
3
4
Tocchi nell'area avversaria
8
2
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
11
0
Calci d'angolo
1
16
Buttare dentro
14
11
Falli
5
0
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
36
4/6 (67%)
Contrasti
9/14 (64%)
4
Intercettazioni
1
131/172 (76%)
Passaggi
156/222 (70%)
12/33 (36%)
Passaggi Lunghi
14/27 (52%)
23/43 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/59 (61%)
0.19
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.26
1/4 (25%)
Cross
1/8 (13%)
2
Portiere salva
2
0.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.06
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.06
0.55
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
56%
Possesso palla
44%
6
Tiri totali
8
1
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
4
4
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.03
1
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
1
10
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
7
4
Calci d'angolo
3
14
Buttare dentro
11
7
Falli
8
3
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
19
Duelli vinti
27
1/1 (100%)
Contrasti
6/8 (75%)
4
Intercettazioni
2
127/162 (78%)
Passaggi
78/129 (60%)
13/30 (43%)
Passaggi Lunghi
13/29 (45%)
26/40 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/58 (45%)
0.29
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.31
3/11 (27%)
Cross
4/7 (57%)
1
Portiere salva
1
0.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[08:48:27]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Grobina e Super Nova si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[09:02:20]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[09:54:27]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
Il gioco di tra Grobina e Super Nova si effettua incampionato Virsliga La data della partita: 18.10.2025 08:00
Risultati della squadra: Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Grobina - Super Nova. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it