Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.32
55%
Possesso palla
45%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
18
Tiri totali
4
4
Tiri in porta
0
8
Tiri fuori porta
4
13
Tiri dentro l'Area
1
5
Tiri fuori dall'Area
3
0.46
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
6
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
42
Tocchi nell'area avversaria
8
5
Fuorigioco
3
24
Calci di punizione
22
6
Calci d'angolo
2
40
Buttare dentro
24
22
Falli
24
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
5
Cartellini gialli
2
70
Duelli vinti
63
11/19 (58%)
Contrasti
12/19 (63%)
10
Intercettazioni
8
285/380 (75%)
Passaggi
231/337 (69%)
37/76 (49%)
Passaggi Lunghi
22/77 (29%)
102/148 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
48/90 (53%)
1.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
3/36 (8%)
Cross
1/6 (17%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.46
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.46
0.91
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.12
54%
Possesso palla
46%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
2
3
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
0
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.26
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
0
20
Tocchi nell'area avversaria
4
2
Fuorigioco
1
11
Calci di punizione
10
4
Calci d'angolo
1
12
Buttare dentro
13
10
Falli
11
2
Cartellini gialli
1
32
Duelli vinti
27
4/9 (44%)
Contrasti
3/7 (43%)
4
Intercettazioni
3
152/195 (78%)
Passaggi
134/176 (76%)
19/36 (53%)
Passaggi Lunghi
11/34 (32%)
49/67 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
30/50 (60%)
1.01
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
2/21 (10%)
Cross
1/4 (25%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.26
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.26
0.77
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.2
55%
Possesso palla
45%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
2
1
Tiri in porta
0
6
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
1
0.2
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
4
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
22
Tocchi nell'area avversaria
4
3
Fuorigioco
2
13
Calci di punizione
12
2
Calci d'angolo
1
28
Buttare dentro
11
12
Falli
13
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
3
Cartellini gialli
1
38
Duelli vinti
36
7/10 (70%)
Contrasti
9/12 (75%)
6
Intercettazioni
5
133/185 (72%)
Passaggi
97/161 (60%)
18/40 (45%)
Passaggi Lunghi
11/43 (26%)
53/81 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
18/40 (45%)
0.36
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.07
1/15 (7%)
Cross
0/2 (0%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.2
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
[11:49:16]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Grobina e JDFS Alberts si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[11:53:50]` — Inizio del secondo tempo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[12:52:57]` — Fine partita
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
L'incontro tra tra Grobina e JDFS Alberts si realizza incampionato Virsliga La data dell'incontro: 20.11.2025 11:00
Classifiche della squadra: Squadra: Grobina Nazione: Lettonia
Squadra: JDFS Alberts Nazione: Lettonia
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