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Francia U17 - Danimarca U17 29.05.2026

Turno 2

Statistiche Francia U17 vs Danimarca U17

1.71 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 0.09
49% Possesso palla 51%
4 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 0
20 Tiri totali 2
9 Tiri in porta 0
8 Tiri fuori porta 1
15 Tiri dentro l'Area 1
5 Tiri fuori dall'Area 1
2.04 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 0
3 Tiri bloccati 1
2 Colpire il palo 0
2 Gol di testa 0
35 Tocchi nell'area avversaria 5
3 Fuorigioco 1
7 Calci di punizione 2
5 Calci d'angolo 3
24 Buttare dentro 23
2 Falli 7
0 Errori che hanno portato a un tiro 3
42 Duelli vinti 34
17/19 (89%) Contrasti 18/24 (75%)
12 Spazzate 16
12 Intercettazioni 7
413/471 (88%) Passaggi 425/502 (85%)
25/48 (52%) Passaggi Lunghi 21/40 (53%)
74/97 (76%) Passaggi nell'ultimo terzo 43/81 (53%)
1.4 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.23
10/23 (43%) Cross 0/7 (0%)
0 Portiere salva 6
0 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 2.04
0 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. -0.96

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
2
1
2
Gol
9
4
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Italia U17
3 2 1 0 7 3 7
2. Francia U17
3 2 0 1 9 1 6
3. Danimarca U17
3 1 1 1 5 8 4
4. Montenegro U17
3 0 0 3 1 10 0
  Promotion to Playoffs

Migliori marcatori

Francia U17 Francia U17
#
Gol
  • Gadou A.
    1
  • Tiehi N.
    1
  • Lezcano L.
    1
Danimarca U17 Danimarca U17

Nessun dato disponibile

Statistiche da 2026 stagione di U17 Europei

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Commento testuale

Complessiva
FRA
DEN
[12:00:52]` Inizio partita
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[13:03:05]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il calciatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
image 52’` Autogol
Autorete di Gottsche Madsen Noah (Danimarca U17) della {Team1} - lo resta senza fiato dallo shock!
image 56’` Pallone in rete 1 — 0
Tiehi Noha (Francia U17 ) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
image 76’` Pallone in rete 2 — 0
Gadou Arone (Francia U17 ) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
image 90’` Gol segnato 3 — 0
Lezcano Leo Lemaitre (Francia U17 ) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
image 52’` Autogol
Autorete di Gottsche Madsen Noah (Danimarca U17) della {Team1} - lo resta senza fiato dallo shock!
image 56’` Pallone in rete 1 — 0
Tiehi Noha (Francia U17 ) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
image 76’` Pallone in rete 2 — 0
Gadou Arone (Francia U17 ) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
image 90’` Gol segnato 3 — 0
Lezcano Leo Lemaitre (Francia U17 ) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.01
Tiri totali -
Passaggi 58/65(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 79
Voto 5.5
Minuti giocati 79
Gol -
xG 0.04
Assist -
xA 0.01
Tiri totali 1
Passaggi 17/24(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 79
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 79
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 17/24(71%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 3/8(38%)
Tocchi 39
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti 2/4(50%)
Falloso -
Fuorigioco 1
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 58/65(89%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 2/3(67%)
Tocchi 74
Passaggi Lunghi 4/8(50%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 5.5
G -
Pae -
MG 79
Duelli 8
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 4/7(57%)
Falli -
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro 1
Autogol -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli 5
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 3/5(60%)
Falli -
Contrasti 3/3(100%)
Intercettazioni 3
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

Il gioco di tra Francia U17 e Danimarca U17 si svolge nell'ambito dicompetizione U17 Europei
La data dell'incontro: 29.05.2026 12:00
Arbitro dell'incontro Nadjafaliev, Asker

Fatti interessanti su:
Squadra: Francia U17
Nazione: Francia
Allenatore: Rouxel, Lionel


Squadra: Danimarca U17
Nazione: Danimarca

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