Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.96
46%
Possesso palla
54%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
16
Tiri totali
11
11
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
5
12
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
5
2.92
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.29
2
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
2
Gol di testa
0
24
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
2
11
Calci di punizione
13
3
Calci d'angolo
3
24
Buttare dentro
36
13
Falli
11
52
Duelli vinti
56
25/32 (78%)
Contrasti
15/18 (83%)
26
Spazzate
23
12
Intercettazioni
9
263/374 (70%)
Passaggi
316/425 (74%)
30/84 (36%)
Passaggi Lunghi
21/57 (37%)
68/114 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
80/138 (58%)
0.9
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.55
3/14 (21%)
Cross
5/19 (26%)
3
Portiere salva
4
1.29
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.92
0.29
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-3.08
0.49
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.18
53%
Possesso palla
47%
8
Tiri totali
6
4
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
3
6
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.5
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.09
1
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
11
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
6
2
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
17
6
Falli
8
28
Duelli vinti
27
10/15 (67%)
Contrasti
6/7 (86%)
11
Spazzate
10
3
Intercettazioni
4
166/222 (75%)
Passaggi
137/192 (71%)
14/43 (33%)
Passaggi Lunghi
10/30 (33%)
40/61 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/67 (55%)
0.25
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.34
1/9 (11%)
Cross
3/6 (50%)
2
Portiere salva
2
0.09
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.5
0.09
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.5
1.33
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.78
38%
Possesso palla
62%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
5
7
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
3
2.42
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.2
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
13
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
2
16
Buttare dentro
19
7
Falli
3
24
Duelli vinti
29
15/17 (88%)
Contrasti
9/11 (82%)
15
Spazzate
13
9
Intercettazioni
5
97/152 (64%)
Passaggi
179/233 (77%)
16/41 (39%)
Passaggi Lunghi
11/27 (41%)
28/53 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/71 (61%)
0.65
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
2/5 (40%)
Cross
2/13 (15%)
1
Portiere salva
2
1.2
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.42
0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
35’` — Goal1 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
41’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di Gastaldello Leoni (Tukums 2000) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[11:46:19]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Tukums 2000 e Ogre United abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[12:00:45]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
68’` — Pallone in rete3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Deruzinskis Ruslans (Tukums 2000) allo , sotto lo sguardo di .
75’` — Goal3 — 1
Cudars Kristers (Ogre United) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
79’` — Gol4 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 1’` — Goal5 — 1
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90 + 2’` — Der Ball hat die Torlinie überquert6 — 1
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:48:32]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
35’` — Goal1 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
41’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di Gastaldello Leoni (Tukums 2000) del {Team2} che riaccende la partita allo !
68’` — Pallone in rete3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Deruzinskis Ruslans (Tukums 2000) allo , sotto lo sguardo di .
79’` — Gol4 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 1’` — Goal5 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
90 + 2’` — Der Ball hat die Torlinie überquert6 — 0
Oloko Ede Joseph (Tukums 2000) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
75’` — Goal0 — 1
Cudars Kristers (Ogre United) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
Il gioco di tra Tukums 2000 e Ogre United si effettua incampionato Virsliga La data del gioco: 07.05.2026 11:00
Statistiche della squadra: Squadra: Tukums 2000 Nazione: Lettonia
Squadra: Ogre United Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Tukums 2000 - Ogre United. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it