Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.18
33%
Possesso palla
67%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
17
1
Tiri in porta
2
6
Tiri fuori porta
12
7
Tiri dentro l'Area
12
1
Tiri fuori dall'Area
5
0.22
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
1
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
1
17
Tocchi nell'area avversaria
32
3
Fuorigioco
0
12
Calci di punizione
19
2
Calci d'angolo
6
26
Buttare dentro
28
19
Falli
12
2
Cartellini gialli
4
42
Duelli vinti
43
13/16 (81%)
Contrasti
7/7 (100%)
39
Spazzate
10
11
Intercettazioni
9
156/239 (65%)
Passaggi
398/479 (83%)
20/63 (32%)
Passaggi Lunghi
17/39 (44%)
33/69 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
75/113 (66%)
0.89
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.91
1/12 (8%)
Cross
7/26 (27%)
2
Portiere salva
1
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.22
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.22
0.44
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.17
34%
Possesso palla
66%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.22
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
1
Tiri bloccati
0
10
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
2
14
Buttare dentro
11
9
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
21
6/8 (75%)
Contrasti
5/5 (100%)
18
Spazzate
8
5
Intercettazioni
3
87/123 (71%)
Passaggi
206/246 (84%)
13/32 (41%)
Passaggi Lunghi
7/17 (41%)
20/37 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/43 (60%)
0.52
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.32
1/10 (10%)
Cross
3/14 (21%)
2
Portiere salva
1
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.22
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.22
0.43
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.01
32%
Possesso palla
68%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
3
Tiri totali
13
3
Tiri fuori porta
10
3
Tiri dentro l'Area
10
0
Tiri fuori dall'Area
3
0
Tiri bloccati
3
0
Colpire il palo
1
7
Tocchi nell'area avversaria
23
2
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
10
0
Calci d'angolo
4
12
Buttare dentro
17
10
Falli
6
1
Cartellini gialli
3
21
Duelli vinti
22
7/8 (88%)
Contrasti
2/2 (100%)
21
Spazzate
2
6
Intercettazioni
6
69/116 (59%)
Passaggi
192/233 (82%)
7/31 (23%)
Passaggi Lunghi
10/22 (45%)
13/32 (41%)
Passaggi nell'ultimo terzo
49/70 (70%)
0.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
[07:45:18]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Matic David annuncia l'intervallo. Mladost Lucani e OFK Beograd abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[08:00:06]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[08:48:58]` — Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
La partita di tra Mladost Lucani e OFK Beograd si effettua intorneo Superliga La data della partita: 01.02.2026 07:00 Arbitro del gioco Matic, David
Classifiche della squadra: Squadra: Mladost Lucani Nazione: Serbia
Squadra: OFK Beograd Nazione: Serbia
Statistica delle partite tra le squadre Mladost Lucani - OFK Beograd. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Superliga, risultati delle partite di calcio Superliga online su fscore.it