Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.07
36%
Possesso palla
64%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
13
4
Tiri in porta
2
5
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
8
4
Tiri fuori dall'Area
5
2.16
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.86
2
Tiri bloccati
8
1
Colpire il palo
1
0
Gol di testa
1
34
Tocchi nell'area avversaria
23
1
Fuorigioco
0
13
Calci di punizione
16
1
Calci d'angolo
4
26
Buttare dentro
23
16
Falli
13
2
Cartellini gialli
4
51
Duelli vinti
47
8/15 (53%)
Contrasti
12/15 (80%)
34
Spazzate
26
12
Intercettazioni
12
197/288 (68%)
Passaggi
428/517 (83%)
21/59 (36%)
Passaggi Lunghi
25/61 (41%)
80/131 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
77/114 (68%)
1.63
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.14
7/16 (44%)
Cross
4/26 (15%)
1
Portiere salva
2
0.86
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.16
-0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.16
0.87
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.52
40%
Possesso palla
60%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
3
Tiri totali
9
1
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
4
0.99
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.38
1
Tiri bloccati
6
1
Colpire il palo
1
15
Tocchi nell'area avversaria
14
6
Calci di punizione
9
0
Calci d'angolo
3
13
Buttare dentro
10
9
Falli
6
1
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
24
3/10 (30%)
Contrasti
8/10 (80%)
18
Spazzate
14
7
Intercettazioni
9
118/168 (70%)
Passaggi
200/251 (80%)
8/27 (30%)
Passaggi Lunghi
10/32 (31%)
49/75 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
38/63 (60%)
0.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.63
2/7 (29%)
Cross
2/10 (20%)
1
Portiere salva
0
0.38
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.99
0.38
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.01
1.36
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.55
31%
Possesso palla
69%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
4
3
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
1
1.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.48
1
Tiri bloccati
2
0
Gol di testa
1
19
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
1
13
Buttare dentro
13
7
Falli
7
1
Cartellini gialli
3
25
Duelli vinti
23
5/5 (100%)
Contrasti
4/5 (80%)
16
Spazzate
12
5
Intercettazioni
3
79/120 (66%)
Passaggi
228/266 (86%)
13/32 (41%)
Passaggi Lunghi
15/29 (52%)
31/56 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/51 (76%)
1.31
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.51
5/9 (56%)
Cross
2/16 (13%)
0
Portiere salva
2
0.48
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.17
-0.52
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
3’` — Gol su rigore1 — 0
Leidsman Kyvon (Liepaja) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
[09:47:56]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Liepaja e Riga FC abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[10:02:15]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
81’` — Pallone in rete1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Eduardo Paulo (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 1’` — Rigore preciso2 — 1
convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Gueye Djibril (Liepaja) per {Team1} allo .
[10:52:54]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
3’` — Gol su rigore1 — 0
Leidsman Kyvon (Liepaja) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
90 + 1’` — Rigore preciso2 — 0
convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Gueye Djibril (Liepaja) per {Team1} allo .
81’` — Pallone in rete0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Eduardo Paulo (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di tra Liepaja e Riga FC si realizza intorneo Virsliga La data della partita: 07.03.2026 09:00
Risultati della squadra: Squadra: Liepaja Nazione: Lettonia
Squadra: Riga FC Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Liepaja - Riga FC. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it