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Liepaja - Ogre United 12.05.2026

Turno 12

Statistiche Liepaja vs Ogre United

1.29 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 0.02
64% Possesso palla 36%
2 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 0
7 Tiri totali 1
3 Tiri in porta 0
4 Tiri fuori porta 1
6 Tiri dentro l'Area 0
1 Tiri fuori dall'Area 1
1.82 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 0
1 Gol di testa 0
14 Tocchi nell'area avversaria 1
3 Fuorigioco 0
3 Calci di punizione 7
7 Calci d'angolo 0
15 Buttare dentro 17
7 Falli 3
0 Errori che hanno portato a un tiro 1
1 Cartellini gialli 0
20 Duelli vinti 25
5/7 (71%) Contrasti 7/9 (78%)
7 Spazzate 18
1 Intercettazioni 2
190/227 (84%) Passaggi 83/127 (65%)
10/26 (38%) Passaggi Lunghi 14/40 (35%)
38/63 (60%) Passaggi nell'ultimo terzo 13/28 (46%)
1.57 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.03
6/15 (40%) Cross 0/4 (0%)
0 Portiere salva 2
0 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 1.82
0 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. 0.82

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
2
0
0
Gol
5
1
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Migliori marcatori

Liepaja Liepaja
#
Gol
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
Ogre United Ogre United
#
Gol
  • 19 Cudars K.
    5
  • 24 Kalnins M.
    1
  • Kabagambe J.
    1
  • 37 Evelons E.
    1

Statistiche da 2026 stagione di Virsliga

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Commento testuale

Complessiva
LIE
OGR
[11:00:26]` Lancio della moneta
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
image 5’` Goal 1 — 0
Sorokins Vladislavs (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:46:34]` Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Liepaja e Ogre United abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[12:01:04]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
image 60’` Rigore segnato 2 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
66’` Rigore segnato 2 — 1 image
Cudars Kristers (Ogre United) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
image 80’` Pallone in rete 3 — 1
Amatkarijo Chovanie (Liepaja) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
image 90 + 2’` [de]Tor erzielt 4 — 1
Leidsman Kyvon (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[12:49:20]` Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
image 5’` Goal 1 — 0
Sorokins Vladislavs (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
image 60’` Rigore segnato 2 — 0
Gueye Djibril (Liepaja) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
image 80’` Pallone in rete 3 — 0
Amatkarijo Chovanie (Liepaja) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
image 90 + 2’` [de]Tor erzielt 4 — 0
Leidsman Kyvon (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
66’` Rigore segnato 0 — 1 image
Cudars Kristers (Ogre United) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 25
Voto 7.7
Minuti giocati 25
Gol 1
xG 0.41
Assist -
xA 0.06
Tiri totali 1
Passaggi 10/11(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.6
G -
Pae 1
MG 90
Voto 7.6
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist 1
xA 0.57
Tiri totali -
Passaggi 88/92(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 85
Voto 7.6
Minuti giocati 85
Gol -
xG 0.37
Assist -
xA 0.02
Tiri totali 2
Passaggi 15/21(71%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 85
Voto 6.9
Minuti giocati 85
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.05
Tiri totali -
Passaggi 62/65(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 78
Voto 6.7
Minuti giocati 78
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.07
Tiri totali -
Passaggi 8/18(44%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.6
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 11/12(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 20
Voto 5.7
Minuti giocati 20
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/2(33%)
Yellow cards 1
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 85
Tiri totali 2
Tiri in porta 2
xGOT 0.56
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 25
Tiri totali 1
Tiri in porta 1
xGOT 0.98
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 78
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.6
G -
Pae 1
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 85
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 20
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 85
Tocchi nell'area avversaria 8
Passaggi 15/21(71%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate 1
Assist -
xA 0.02
Passaggi nell'ultimo terzo 5/10(50%)
Tocchi 53
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross 1/3(33%)
Dribbling riusciti 2/8(25%)
Falloso 3
Fuorigioco 1
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 25
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 10/11(91%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.06
Passaggi nell'ultimo terzo 4/5(80%)
Tocchi 20
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 78
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 8/18(44%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.07
Passaggi nell'ultimo terzo 5/12(42%)
Tocchi 42
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross -
Dribbling riusciti 3/7(43%)
Falloso 3
Fuorigioco -
Vo 7.6
G -
Pae 1
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 88/92(96%)
Grandi occasioni create 1
Grandi occasioni mancate -
Assist 1
xA 0.57
Passaggi nell'ultimo terzo 9/12(75%)
Tocchi 100
Passaggi Lunghi 3/3(50%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 85
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 62/65(95%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.05
Passaggi nell'ultimo terzo 3/4(75%)
Tocchi 80
Passaggi Lunghi 3/3(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 11/12(92%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 16
Passaggi Lunghi 2/3(67%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 20
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/2(33%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 7.6
G -
Pae -
MG 85
Duelli 18
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 8/17(47%)
Falli 2
Contrasti 2/3(67%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 78
Duelli 15
Duelli Aerei 2/3(67%)
Duelli A Terra 7/12(58%)
Falli -
Contrasti 1/1(50%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.6
G -
Pae 1
MG 90
Duelli 6
Duelli Aerei 3/4(75%)
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli 1
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate 4
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 85
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.7
G 1
Pae -
MG 25
Duelli 3
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/3(33%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 20
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli 1
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 6.6
GS 1
PD 1
GP -0.05
Gol prevenuti -0.05
Portiere salva 1
xGOT affrontati 0.95
Gol Subiti 1
Pugni -
Tiri 1
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore 1
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

L'incontro tra tra Liepaja e Ogre United fa parte dicompetizione Virsliga
La data dell'incontro: 12.05.2026 11:00

Statistiche della squadra:
Squadra: Liepaja
Nazione: Lettonia


Squadra: Ogre United
Nazione: Lettonia

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