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Liepaja - Grobina 28.04.2026

Turno 9

Eventi principali

1° Tempo 1 - 0
2° Tempo 1 - 1

Statistici pre-meci

10
Partite
10
3
Vince
3
2
Disegna
3
5
Sconfitte
4
9
Segnato
5
14
Concesso
9
-5
Differenza reti
-4
5
Media gol partita
2
0.9
Gol segnati per partita
0.5
1.4
Gol subiti per partita
0.9
2.3
Entrambe le squadre hanno segnato
1.4
39.1'
Minuti/Goal segnati
64.3'

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
3
1
1
Gol
8
4
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Migliori marcatori

Liepaja Liepaja
#
Gol
  • 19 Gueye D.
    3
  • 39 Leidsman K.
    2
  • Vieira Cardoso F.
    2
  • Patrikejevs I.
    2
  • 20 Patijcuks D.
    2
  • Ekou N.
    1
  • 2 Sorokins V.
    1
  • 26 Amatkarijo C.
    1
Grobina Grobina
#
Gol
  • 19 Puzirevskis A.
    4
  • 97 Kholod A.
    2
  • Druzinins D.
    1
  • 23 Baravykas R.
    1

Statistiche da 2026 stagione di Virsliga

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Commento testuale

Complessiva
LIE
GRB
[11:00:37]` Lancio della moneta
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
image 35’` Goal 1 — 0
Patijcuks Danila (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:46:40]` Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Liepaja e Grobina abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[12:01:11]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
76’` [de]Tor erzielt 1 — 1 image
Puzirevskis Artjoms (Grobina) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:49:39]` Fischio finale
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
image 35’` Goal 1 — 0
Patijcuks Danila (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
76’` [de]Tor erzielt 0 — 1 image
Puzirevskis Artjoms (Grobina) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 20
Voto 7.2
Minuti giocati 20
Gol -
xG 0.23
Assist 1
xA 0.63
Tiri totali 2
Passaggi 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.7
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 14/24(58%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.6
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.04
Assist -
xA -
Tiri totali 1
Passaggi 26/31(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 36
Voto 5.9
Minuti giocati 36
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 4/10(40%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.6
G -
Pae -
MG 90
Voto 5.6
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.03
Assist -
xA -
Tiri totali 1
Passaggi 46/48(96%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG 6
Voto -
Minuti giocati 6
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 20
Tiri totali 2
Tiri in porta 1
xGOT 0.19
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 5.6
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati -
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG 6
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 36
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 20
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 2/4(50%)
Grandi occasioni create 1
Grandi occasioni mancate -
Assist 1
xA 0.63
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 10
Passaggi Lunghi -
Cross 2/3(67%)
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 26/31(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 50
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.6
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 46/48(96%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/1(100%)
Tocchi 55
Passaggi Lunghi 3/3(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG 6
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/3(67%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 4
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 36
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 4/10(40%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/1(100%)
Tocchi 20
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 14/24(58%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 4/8(50%)
Tocchi 33
Passaggi Lunghi 6/16(38%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 5.6
G -
Pae -
MG 90
Duelli 7
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/3(67%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Duelli 6
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 1/4(25%)
Falli 2
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate 10
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 36
Duelli 3
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni 1
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 20
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli 1
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.7
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG 6
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 6.7
GS 1
PD 4
GP 0.27
Gol prevenuti 0.27
Portiere salva 4
xGOT affrontati 1.27
Gol Subiti 1
Pugni -
Tiri 4
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore 1
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

La partita di tra Liepaja e Grobina si svolge nell'ambito ditorneo Virsliga
La data dell'incontro: 28.04.2026 11:00

Informazione sulla squadra:
Squadra: Liepaja
Nazione: Lettonia


Squadra: Grobina
Nazione: Lettonia

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