Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.74
58%
Possesso palla
42%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
14
Tiri totali
9
4
Tiri in porta
4
6
Tiri fuori porta
5
9
Tiri dentro l'Area
4
5
Tiri fuori dall'Area
5
1.82
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.19
4
Tiri bloccati
0
21
Tocchi nell'area avversaria
13
2
Fuorigioco
1
15
Calci di punizione
19
9
Calci d'angolo
5
19
Buttare dentro
19
19
Falli
15
3
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
54
Duelli vinti
63
8/11 (73%)
Contrasti
8/24 (33%)
24
Spazzate
25
8
Intercettazioni
9
339/426 (80%)
Passaggi
214/300 (71%)
29/81 (36%)
Passaggi Lunghi
20/50 (40%)
95/144 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
53/100 (53%)
0.68
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.8
2/23 (9%)
Cross
5/25 (20%)
3
Portiere salva
2
1.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.82
0.19
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.18
1.33
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.08
73%
Possesso palla
27%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
2
2
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
0
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.96
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.16
3
Tiri bloccati
0
13
Tocchi nell'area avversaria
0
0
Fuorigioco
1
11
Calci di punizione
11
6
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
7
11
Falli
11
2
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
27
Duelli vinti
32
3/3 (100%)
Contrasti
5/13 (38%)
10
Spazzate
14
4
Intercettazioni
4
226/263 (86%)
Passaggi
58/96 (60%)
20/40 (50%)
Passaggi Lunghi
8/21 (38%)
59/79 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
9/29 (31%)
0.58
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.03
2/14 (14%)
Cross
2/9 (22%)
1
Portiere salva
1
0.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.96
0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.04
0.32
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.66
44%
Possesso palla
56%
6
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
4
4
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.86
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.03
1
Tiri bloccati
0
8
Tocchi nell'area avversaria
13
2
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
12
8
Falli
4
1
Cartellini gialli
0
27
Duelli vinti
31
5/8 (63%)
Contrasti
3/11 (27%)
14
Spazzate
11
4
Intercettazioni
5
113/163 (69%)
Passaggi
156/204 (76%)
9/41 (22%)
Passaggi Lunghi
12/29 (41%)
36/65 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
44/71 (62%)
0.1
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.77
0/9 (0%)
Cross
3/16 (19%)
2
Portiere salva
1
1.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.86
0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
45 + 5’` — Rigore segnato1 — 0
convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Vergara Josue (Auda) per {Team1} allo .
[10:52:25]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Auda che Super Nova approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[11:08:58]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
55’` — Gol2 — 0
Kone Ibrahim Pekegnon (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
90’` — Goal2 — 1
Oss Marcis (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:59:46]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
45 + 5’` — Rigore segnato1 — 0
convalida il gol dopo il preciso tiro di rigore di Vergara Josue (Auda) per {Team1} allo .
55’` — Gol2 — 0
Kone Ibrahim Pekegnon (Auda) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
90’` — Goal0 — 1
Oss Marcis (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di tra Auda e Super Nova si realizza incompetizione Virsliga La data della partita: 08.03.2026 10:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Auda - Super Nova. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it