Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.44
76%
Possesso palla
24%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
33
Tiri totali
8
12
Tiri in porta
3
12
Tiri fuori porta
4
19
Tiri dentro l'Area
4
14
Tiri fuori dall'Area
4
2.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.52
9
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
52
Tocchi nell'area avversaria
13
1
Fuorigioco
2
13
Calci di punizione
10
9
Calci d'angolo
2
32
Buttare dentro
21
10
Falli
13
0
Cartellini gialli
1
63
Duelli vinti
47
14/18 (78%)
Contrasti
13/26 (50%)
9
Intercettazioni
10
742/828 (90%)
Passaggi
161/271 (59%)
45/66 (68%)
Passaggi Lunghi
30/77 (39%)
315/369 (85%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/79 (39%)
3.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.29
8/50 (16%)
Cross
2/9 (22%)
3
Portiere salva
10
0.52
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.09
0.52
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.09
0.92
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.3
75%
Possesso palla
25%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
3
4
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
1
7
Tiri dentro l'Area
2
4
Tiri fuori dall'Area
1
0.49
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.33
3
Tiri bloccati
0
19
Tocchi nell'area avversaria
3
1
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
0
10
Buttare dentro
7
3
Falli
9
30
Duelli vinti
11
6/6 (100%)
Contrasti
3/6 (50%)
5
Intercettazioni
3
290/323 (90%)
Passaggi
73/109 (67%)
14/20 (70%)
Passaggi Lunghi
11/29 (38%)
115/140 (82%)
Passaggi nell'ultimo terzo
9/18 (50%)
1.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
4/18 (22%)
Cross
0/3 (0%)
2
Portiere salva
4
0.33
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.49
0.33
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.49
1.12
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.14
74%
Possesso palla
26%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
12
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
3
7
Tiri dentro l'Area
2
5
Tiri fuori dall'Area
3
0.34
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.19
3
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
18
Tocchi nell'area avversaria
8
0
Fuorigioco
1
3
Calci di punizione
7
5
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
8
7
Falli
3
0
Cartellini gialli
1
25
Duelli vinti
21
5/9 (56%)
Contrasti
3/9 (33%)
2
Intercettazioni
4
238/267 (89%)
Passaggi
51/92 (55%)
19/28 (68%)
Passaggi Lunghi
12/30 (40%)
102/118 (86%)
Passaggi nell'ultimo terzo
14/39 (36%)
0.8
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.06
3/22 (14%)
Cross
2/5 (40%)
1
Portiere salva
4
0.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.34
0.19
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.34
1.61
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
78%
Possesso palla
22%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[14:47:45]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Volendam e Genemuiden abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[15:56:31]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
[16:13:28]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Volendam e Genemuiden abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[16:13:40]` — Primi 15 minuti supplementari
segna l'inizio del primo tempo supplementare allo per {Team1} e {Team2}.
[16:14:33]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Volendam e Genemuiden abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[16:14:39]` — Inizio del secondo tempo supplementare
Lo assiste all'inizio del secondo tempo supplementare per {Team1} al fischio di .
— Goal1 — 0
Gol fantastico di Il calciatore Volendam del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Pallone in rete2 — 0
Il giocatore dell’FC Volendam segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[16:32:08]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
— Goal1 — 0
Gol fantastico di Il calciatore Volendam del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Pallone in rete2 — 0
Il giocatore dell’FC Volendam segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
L'incontro tra tra Volendam e Genemuiden si realizza incampionato KNVB beker La data del gioco: 18.12.2025 14:00
Classifiche della squadra: Squadra: Volendam Nazione: Olanda Allenatore: Kruys, Rick
Squadra: Genemuiden Nazione: Olanda Allenatore: van Raalte, Jan
Statistica delle partite tra le squadre Volendam - Genemuiden. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta KNVB beker, risultati delle partite di calcio KNVB beker online su fscore.it