{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Tapic Kenso Hiyagon Stadium sotto la direzione di .
[04:50:45]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Ryukyu e Roasso Kumamoto si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[05:05:56]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo Tapic Kenso Hiyagon Stadium sotto il controllo di !
50’` — Gol0 — 1
Iwashita Wataru (Roasso Kumamoto) della {Team1} calcia e le tribune dello Tapic Kenso Hiyagon Stadium impazziscono per questo gol spettacolare!
[05:57:40]` — Fischio finale
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo Tapic Kenso Hiyagon Stadium seguito da un match emozionante.
50’` — Gol0 — 1
Iwashita Wataru (Roasso Kumamoto) della {Team1} calcia e le tribune dello Tapic Kenso Hiyagon Stadium impazziscono per questo gol spettacolare!
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
La partita di calcio tra Ryukyu e Roasso Kumamoto si svolge nell'ambito ditorneo J.League 2 La data dell'incontro: 04.04.2026 04:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Ryukyu Nazione: Giappone
Squadra: Roasso Kumamoto Nazione: Giappone
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