Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.03
69%
Possesso palla
31%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
21
Tiri totali
1
7
Tiri in porta
0
7
Tiri fuori porta
1
14
Tiri dentro l'Area
0
7
Tiri fuori dall'Area
1
2
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
7
Tiri bloccati
0
2
Gol di testa
0
34
Tocchi nell'area avversaria
2
1
Fuorigioco
0
25
Calci di punizione
16
8
Calci d'angolo
1
29
Buttare dentro
24
16
Falli
25
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
72
Duelli vinti
39
8/17 (47%)
Contrasti
9/14 (64%)
14
Spazzate
35
15
Intercettazioni
9
474/545 (87%)
Passaggi
171/258 (66%)
35/57 (61%)
Passaggi Lunghi
13/55 (24%)
172/222 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/49 (45%)
2.49
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.05
12/33 (36%)
Cross
0/6 (0%)
0
Portiere salva
5
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2
0.76
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.03
74%
Possesso palla
26%
13
Tiri totali
1
3
Tiri in porta
0
4
Tiri fuori porta
1
8
Tiri dentro l'Area
0
5
Tiri fuori dall'Area
1
0.23
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
6
Tiri bloccati
0
19
Tocchi nell'area avversaria
1
10
Calci di punizione
8
5
Calci d'angolo
1
14
Buttare dentro
14
8
Falli
10
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
1
30
Duelli vinti
19
4/8 (50%)
Contrasti
2/6 (33%)
7
Spazzate
20
9
Intercettazioni
4
290/321 (90%)
Passaggi
76/116 (66%)
22/32 (69%)
Passaggi Lunghi
8/27 (30%)
120/139 (86%)
Passaggi nell'ultimo terzo
10/21 (48%)
1.21
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.02
5/18 (28%)
Cross
0/2 (0%)
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.23
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.23
1.05
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
62%
Possesso palla
38%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
0
4
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
0
6
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
0
1.77
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
0
2
Gol di testa
0
15
Tocchi nell'area avversaria
1
1
Fuorigioco
0
15
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
0
15
Buttare dentro
10
8
Falli
15
1
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
42
Duelli vinti
20
4/9 (44%)
Contrasti
7/8 (88%)
7
Spazzate
15
6
Intercettazioni
5
184/224 (82%)
Passaggi
95/142 (67%)
13/25 (52%)
Passaggi Lunghi
5/28 (18%)
52/83 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/28 (43%)
1.28
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.03
7/15 (47%)
Cross
0/4 (0%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.77
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
[11:49:29]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Rigas Futbola skola e Ogre United si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[12:05:00]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore cerca subito il protagonismo!
63’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
90 + 1’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
Gol fantastico di Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[12:55:05]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
63’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
90 + 1’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
Gol fantastico di Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) del {Team2} che riaccende la partita allo !
L'incontro tra tra Rigas Futbola skola e Ogre United si svolge nell'ambito dicompetizione Virsliga La data della partita: 06.03.2026 11:00
Statistiche della squadra: Squadra: Rigas Futbola skola Nazione: Lettonia Allenatore: Morozs, Viktors
Squadra: Ogre United Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Rigas Futbola skola - Ogre United. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it