Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
14’` — Goal1 — 0
Saidy Modou (Rigas Futbola skola) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
35’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di Il calciatore Rigas Futbola skola del {Team2} che riaccende la partita allo !
38’` — Pallone in rete3 — 0
Il giocatore dell’FC Rigas Futbola skola segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:48:39]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Rigas Futbola skola e Liepaja si preparano per la ripresa del gioco.
[13:04:48]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
54’` — Goal4 — 0
Il calciatore Rigas Futbola skola scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
78’` — Rigore segnato5 — 0
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
[13:50:24]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
14’` — Goal1 — 0
Saidy Modou (Rigas Futbola skola) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
35’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di Il calciatore Rigas Futbola skola del {Team2} che riaccende la partita allo !
38’` — Pallone in rete3 — 0
Il giocatore dell’FC Rigas Futbola skola segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
54’` — Goal4 — 0
Il calciatore Rigas Futbola skola scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
78’` — Rigore segnato5 — 0
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
Il confronto dei club tra Rigas Futbola skola e Liepaja si realizza inconfronto Virsliga La data del gioco: 08.05.2026 12:00
Fatti interessanti su: Squadra: Rigas Futbola skola Nazione: Lettonia Allenatore: Morozs, Viktors
Squadra: Liepaja Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Rigas Futbola skola - Liepaja. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it