Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.48
74%
Possesso palla
26%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
19
Tiri totali
8
10
Tiri in porta
3
8
Tiri fuori porta
3
16
Tiri dentro l'Area
6
3
Tiri fuori dall'Area
2
4.06
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.83
1
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
1
31
Tocchi nell'area avversaria
10
3
Fuorigioco
2
13
Calci di punizione
8
6
Calci d'angolo
1
28
Buttare dentro
23
8
Falli
13
2
Cartellini gialli
2
47
Duelli vinti
30
7/10 (70%)
Contrasti
7/11 (64%)
12
Spazzate
18
7
Intercettazioni
11
558/653 (85%)
Passaggi
136/224 (61%)
28/61 (46%)
Passaggi Lunghi
15/54 (28%)
96/150 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/60 (37%)
1.99
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.37
8/18 (44%)
Cross
3/9 (33%)
2
Portiere salva
6
0.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
4.06
-0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.06
0.81
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.2
73%
Possesso palla
27%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
3
6
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
0
8
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
0
1.9
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.64
1
Tiri bloccati
1
0
Gol di testa
1
15
Tocchi nell'area avversaria
5
3
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
3
4
Calci d'angolo
0
17
Buttare dentro
14
3
Falli
8
1
Cartellini gialli
2
26
Duelli vinti
13
5/6 (83%)
Contrasti
3/5 (60%)
5
Spazzate
12
2
Intercettazioni
5
268/321 (83%)
Passaggi
73/118 (62%)
16/33 (48%)
Passaggi Lunghi
8/31 (26%)
55/82 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
14/35 (40%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.09
4/10 (40%)
Cross
1/3 (33%)
1
Portiere salva
5
0.64
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.9
-0.36
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.9
1.49
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
75%
Possesso palla
25%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
1
6
Tiri fuori porta
3
8
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
2
2.16
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.19
0
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
5
5
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
9
5
Falli
5
1
Cartellini gialli
0
21
Duelli vinti
17
2/4 (50%)
Contrasti
4/6 (67%)
7
Spazzate
6
5
Intercettazioni
6
290/332 (87%)
Passaggi
63/106 (59%)
12/28 (43%)
Passaggi Lunghi
7/23 (30%)
41/68 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
8/25 (32%)
1.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
4/8 (50%)
Cross
2/6 (33%)
1
Portiere salva
1
0.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.16
0.19
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
19’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Kouadio Alain Cedric Herve (Rigas Futbola skola) del {Team2} che riaccende la partita allo !
45 + 3’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 1
Addai Elijah (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[10:50:51]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Rigas Futbola skola e BFC Daugavpils si preparano per la ripresa del gioco.
[11:04:23]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
57’` — Pallone in rete2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) allo , sotto lo sguardo di .
69’` — Gol3 — 1
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — [de]Tor erzielt4 — 1
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[11:51:56]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
19’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Kouadio Alain Cedric Herve (Rigas Futbola skola) del {Team2} che riaccende la partita allo !
57’` — Pallone in rete2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) allo , sotto lo sguardo di .
69’` — Gol3 — 0
Panic Stefan (Rigas Futbola skola) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — [de]Tor erzielt4 — 0
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
45 + 3’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Addai Elijah (BFC Daugavpils) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
Il confronto dei club tra Rigas Futbola skola e BFC Daugavpils si effettua incompetizione Virsliga La data dell'incontro: 21.03.2026 10:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Rigas Futbola skola Nazione: Lettonia Allenatore: Morozs, Viktors
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Rigas Futbola skola - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it