Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.36
66%
Possesso palla
34%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
20
Tiri totali
5
11
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
3
17
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
1
3.86
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.29
5
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
39
Tocchi nell'area avversaria
16
2
Fuorigioco
0
14
Calci di punizione
7
12
Calci d'angolo
2
16
Buttare dentro
15
7
Falli
14
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
0
Cartellini gialli
1
49
Duelli vinti
29
7/10 (70%)
Contrasti
7/11 (64%)
15
Intercettazioni
8
535/604 (89%)
Passaggi
235/319 (74%)
37/64 (58%)
Passaggi Lunghi
17/50 (34%)
100/147 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/69 (62%)
1.66
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.18
7/30 (23%)
Cross
0/3 (0%)
1
Portiere salva
8
0.29
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.86
0.29
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.86
0.75
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
71%
Possesso palla
29%
8
Tiri totali
0
3
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
0
7
Tiri dentro l'Area
0
1
Tiri fuori dall'Area
0
0.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
4
Tiri bloccati
0
21
Tocchi nell'area avversaria
3
1
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
4
7
Calci d'angolo
0
7
Buttare dentro
10
4
Falli
5
26
Duelli vinti
16
4/6 (67%)
Contrasti
3/5 (60%)
8
Intercettazioni
5
304/343 (89%)
Passaggi
104/147 (71%)
17/32 (53%)
Passaggi Lunghi
8/30 (27%)
47/74 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/23 (52%)
0.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.05
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.54
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.54
2.36
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.36
60%
Possesso palla
40%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
12
Tiri totali
5
8
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
3
10
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
1
3.32
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.29
1
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
18
Tocchi nell'area avversaria
13
1
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
3
5
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
5
3
Falli
9
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
0
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
13
3/4 (75%)
Contrasti
4/6 (67%)
7
Intercettazioni
3
231/261 (89%)
Passaggi
131/172 (76%)
20/32 (63%)
Passaggi Lunghi
9/20 (45%)
53/73 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/46 (67%)
1.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
1/12 (8%)
Cross
0/3 (0%)
1
Portiere salva
5
0.29
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.32
0.29
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
[13:33:34]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Midtjylland che Silkeborg approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[13:48:51]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
70’` — Gol1 — 0
Castillo Denil (Midtjylland) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
72’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Jensen Victor Bak (Midtjylland) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
77’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
Gol fantastico di Franculino (Midtjylland) del {Team2} che riaccende la partita allo !
84’` — Gol nella propria porta
convalida l'autorete di Freundlich Mads Lautrup (Silkeborg) - disastro per {Team1} allo !
[14:35:55]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
70’` — Gol1 — 0
Castillo Denil (Midtjylland) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
72’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Jensen Victor Bak (Midtjylland) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
77’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
Gol fantastico di Franculino (Midtjylland) del {Team2} che riaccende la partita allo !
84’` — Gol nella propria porta
convalida l'autorete di Freundlich Mads Lautrup (Silkeborg) - disastro per {Team1} allo !
Il gioco di tra Midtjylland e Silkeborg si realizza incampionato DBU Pokalen La data del gioco: 30.10.2025 12:45
Fatti interessanti su: Squadra: Midtjylland Nazione: Danimarca Allenatore: Tullberg, Mike
Squadra: Silkeborg Nazione: Danimarca Allenatore: Nielsen, Kent
Statistica delle partite tra le squadre Midtjylland - Silkeborg. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta DBU Pokalen, risultati delle partite di calcio DBU Pokalen online su fscore.it