Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.28
58%
Possesso palla
42%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
24
Tiri totali
20
7
Tiri in porta
4
10
Tiri fuori porta
8
16
Tiri dentro l'Area
15
8
Tiri fuori dall'Area
5
2.23
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.07
7
Tiri bloccati
8
1
Colpire il palo
1
30
Tocchi nell'area avversaria
43
1
Fuorigioco
3
10
Calci di punizione
8
5
Calci d'angolo
10
9
Buttare dentro
26
8
Falli
10
1
Cartellini gialli
2
44
Duelli vinti
48
5/8 (63%)
Contrasti
11/17 (65%)
11
Intercettazioni
5
411/488 (84%)
Passaggi
260/338 (77%)
21/45 (47%)
Passaggi Lunghi
34/63 (54%)
95/133 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
92/138 (67%)
1.92
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.13
8/23 (35%)
Cross
7/32 (22%)
3
Portiere salva
6
1.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.23
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.23
1.46
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
57%
Possesso palla
43%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
17
Tiri totali
8
4
Tiri in porta
2
7
Tiri fuori porta
3
10
Tiri dentro l'Area
5
7
Tiri fuori dall'Area
3
1.29
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.81
6
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
1
18
Tocchi nell'area avversaria
17
0
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
1
3
Buttare dentro
17
3
Falli
4
19
Duelli vinti
17
2/5 (40%)
Contrasti
4/7 (57%)
6
Intercettazioni
2
226/265 (85%)
Passaggi
157/193 (81%)
13/25 (52%)
Passaggi Lunghi
20/31 (65%)
48/66 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
51/71 (72%)
1.21
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.46
5/12 (42%)
Cross
1/12 (8%)
1
Portiere salva
3
0.81
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.29
-0.19
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.29
0.59
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.86
59%
Possesso palla
41%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
12
3
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
5
6
Tiri dentro l'Area
10
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.94
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.26
1
Tiri bloccati
5
12
Tocchi nell'area avversaria
26
1
Fuorigioco
2
6
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
9
6
Buttare dentro
9
5
Falli
6
1
Cartellini gialli
2
25
Duelli vinti
31
3/3 (100%)
Contrasti
7/10 (70%)
5
Intercettazioni
3
185/223 (83%)
Passaggi
103/145 (71%)
8/20 (40%)
Passaggi Lunghi
14/32 (44%)
47/67 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/67 (61%)
0.71
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.67
3/11 (27%)
Cross
6/20 (30%)
2
Portiere salva
3
0.26
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.94
0.26
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
— Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Il calciatore Katwijk scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
— [de]Tor erzielt1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il calciatore Den Bosch allo , sotto lo sguardo di .
[14:58:00]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Den Bosch che Katwijk approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[15:04:24]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore cerca subito il protagonismo!
— Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 1
Il calciatore dell’FC Den Bosch scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[15:53:27]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
— [de]Tor erzielt1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il calciatore Den Bosch allo , sotto lo sguardo di .
— Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
Il calciatore dell’FC Den Bosch scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
— Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Il calciatore Katwijk scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di calcio tra Den Bosch e Katwijk si realizza inconfronto KNVB beker La data dell'incontro: 16.12.2025 14:00
Fatti interessanti su: Squadra: Den Bosch Nazione: Olanda Allenatore: Landvreugd, Ulrich
Squadra: Katwijk Nazione: Olanda
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