Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.19
58%
Possesso palla
42%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
2
3
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.68
1
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
6
17
Calci di punizione
17
3
Calci d'angolo
0
38
Buttare dentro
31
17
Falli
17
1
Cartellini gialli
2
64
Duelli vinti
55
14/20 (70%)
Contrasti
18/22 (82%)
8
Intercettazioni
8
330/407 (81%)
Passaggi
229/301 (76%)
35/71 (49%)
Passaggi Lunghi
19/58 (33%)
78/125 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/60 (37%)
0.86
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.11
2/26 (8%)
Cross
3/10 (30%)
1
Portiere salva
1
0.68
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.09
-0.32
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.09
0.1
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.02
44%
Possesso palla
56%
4
Tiri totali
1
1
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
0
2
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.09
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.07
1
Colpire il palo
0
7
Tocchi nell'area avversaria
2
1
Fuorigioco
3
9
Calci di punizione
9
1
Calci d'angolo
0
13
Buttare dentro
14
9
Falli
9
0
Cartellini gialli
1
33
Duelli vinti
31
8/9 (89%)
Contrasti
11/13 (85%)
2
Intercettazioni
4
109/146 (75%)
Passaggi
160/194 (82%)
17/35 (49%)
Passaggi Lunghi
13/32 (41%)
24/41 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
7/26 (27%)
0.11
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.04
1/12 (8%)
Cross
1/5 (20%)
1
Portiere salva
1
0.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.09
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.09
0.05
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.17
71%
Possesso palla
29%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
1
Tiri totali
3
0
Tiri in porta
1
0
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
2
0
Tiri fuori dall'Area
1
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.61
1
Tiri bloccati
0
8
Tocchi nell'area avversaria
2
0
Fuorigioco
3
8
Calci di punizione
8
2
Calci d'angolo
0
25
Buttare dentro
17
8
Falli
8
1
Cartellini gialli
1
31
Duelli vinti
24
6/11 (55%)
Contrasti
7/9 (78%)
6
Intercettazioni
4
221/261 (85%)
Passaggi
69/107 (64%)
18/36 (50%)
Passaggi Lunghi
6/26 (23%)
54/84 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/34 (44%)
0.75
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.07
1/14 (7%)
Cross
2/5 (40%)
0.61
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.39
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Estadio Cuscatlan sotto la direzione di .
[22:53:05]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al Estadio Cuscatlan sul punteggio di {Current Score}. El Salvador e Guatemala si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[23:08:30]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo Estadio Cuscatlan e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
46’` — Pallone in rete0 — 1
Santis Oscar (Guatemala) segna per {Team1} e lo Estadio Cuscatlan esplode in un tripudio di gioia!
[00:00:37]` — Fine partita
Tutto è finito allo Estadio Cuscatlan, e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
46’` — Pallone in rete0 — 1
Santis Oscar (Guatemala) segna per {Team1} e lo Estadio Cuscatlan esplode in un tripudio di gioia!
Il confronto dei club tra El Salvador e Guatemala si svolge nell'ambito diconfronto Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data della partita: 14.10.2025 22:00
Statistiche della squadra: Squadra: El Salvador Nazione: El Salvador Allenatore: Hernan Dario Gomez
Squadra: Guatemala Nazione: Guatemala Allenatore: Tena, Luis Fernando
Statistica delle partite tra le squadre El Salvador - Guatemala. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it