Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.59
35%
Possesso palla
65%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
8
Tiri totali
21
4
Tiri in porta
5
4
Tiri fuori porta
10
7
Tiri dentro l'Area
10
1
Tiri fuori dall'Area
11
1.89
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.35
0
Tiri bloccati
6
0
Gol di testa
1
11
Tocchi nell'area avversaria
31
1
Fuorigioco
2
14
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
5
17
Buttare dentro
26
11
Falli
14
3
Cartellini gialli
2
45
Duelli vinti
43
11/13 (85%)
Contrasti
7/13 (54%)
35
Spazzate
9
8
Intercettazioni
5
144/216 (67%)
Passaggi
324/385 (84%)
15/50 (30%)
Passaggi Lunghi
25/35 (71%)
25/47 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
90/123 (73%)
0.2
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.74
2/10 (20%)
Cross
15/33 (45%)
4
Portiere salva
2
0.35
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.89
-0.65
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.11
0.38
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.63
36%
Possesso palla
64%
6
Tiri totali
12
2
Tiri in porta
4
4
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
8
0.34
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
0
Tiri bloccati
3
8
Tocchi nell'area avversaria
14
7
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
10
4
Falli
7
1
Cartellini gialli
0
22
Duelli vinti
20
6/7 (86%)
Contrasti
3/6 (50%)
19
Spazzate
5
3
Intercettazioni
3
91/130 (70%)
Passaggi
192/226 (85%)
7/27 (26%)
Passaggi Lunghi
11/16 (69%)
17/29 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/58 (72%)
0.17
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.89
2/6 (33%)
Cross
7/16 (44%)
4
Portiere salva
2
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.34
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.34
0.97
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.96
34%
Possesso palla
66%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
2
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
1
0
Tiri fuori porta
5
2
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
3
1.55
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.22
0
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
3
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
16
7
Falli
7
2
Cartellini gialli
2
23
Duelli vinti
23
5/6 (83%)
Contrasti
4/7 (57%)
16
Spazzate
4
5
Intercettazioni
2
53/86 (62%)
Passaggi
132/159 (83%)
8/23 (35%)
Passaggi Lunghi
14/19 (74%)
8/18 (44%)
Passaggi nell'ultimo terzo
48/65 (74%)
0.03
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.85
0/4 (0%)
Cross
8/17 (47%)
0.22
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.55
-0.78
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[13:35:05]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Dibba Al Fujairah e Al Bataeh (UAE) abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[13:51:40]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
58’` — Gol su rigore1 — 0
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Carlinhos (Dibba Al Fujairah) allo .
71’` — Goal2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Saymon (Dibba Al Fujairah) allo , sotto lo sguardo di .
80’` — Pallone in rete2 — 1
Gol fantastico di Marwan Fahad Hamza (Al Bataeh (UAE)) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:47:43]` — Fischio finale
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
58’` — Gol su rigore1 — 0
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Carlinhos (Dibba Al Fujairah) allo .
71’` — Goal2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Saymon (Dibba Al Fujairah) allo , sotto lo sguardo di .
80’` — Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Marwan Fahad Hamza (Al Bataeh (UAE)) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
Il gioco di tra Dibba Al Fujairah e Al Bataeh (UAE) si effettua incompetizione Arabian Gulf League La data della partita: 05.05.2026 12:45
Statistiche della squadra: Squadra: Dibba Al Fujairah Nazione: Emirati Arabi Uniti
Squadra: Al Bataeh (UAE) Nazione: Emirati Arabi Uniti
Statistica delle partite tra le squadre Dibba Al Fujairah - Al Bataeh (UAE). Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Arabian Gulf League, risultati delle partite di calcio Arabian Gulf League online su fscore.it