Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
43%
Possesso palla
57%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
4
5
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
2
8
Tiri dentro l'Area
1
3
Tiri fuori dall'Area
3
1.26
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.05
1
Tiri bloccati
1
22
Tocchi nell'area avversaria
5
2
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
0
36
Buttare dentro
19
7
Falli
8
32
Duelli vinti
33
7/20 (35%)
Contrasti
9/14 (64%)
17
Intercettazioni
10
278/360 (77%)
Passaggi
423/508 (83%)
13/41 (32%)
Passaggi Lunghi
16/48 (33%)
50/81 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/66 (55%)
0.9
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.24
5/24 (21%)
Cross
1/2 (50%)
1
Portiere salva
2
0.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.26
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.74
0.86
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
40%
Possesso palla
60%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
0
3
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
0
6
Tiri dentro l'Area
0
1
Tiri fuori dall'Area
0
0.34
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
0
11
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
2
4
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
0
13
Buttare dentro
4
3
Falli
4
18
Duelli vinti
15
4/10 (40%)
Contrasti
4/7 (57%)
11
Intercettazioni
5
138/181 (76%)
Passaggi
252/291 (87%)
8/23 (35%)
Passaggi Lunghi
11/26 (42%)
22/37 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/40 (55%)
0.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.1
3/12 (25%)
Cross
0/1 (0%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.34
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.34
0.92
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
47%
Possesso palla
53%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
4
Tiri totali
4
2
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
1
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.92
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.05
0
Tiri bloccati
1
11
Tocchi nell'area avversaria
1
1
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
4
23
Buttare dentro
15
4
Falli
4
14
Duelli vinti
18
3/10 (30%)
Contrasti
5/7 (71%)
6
Intercettazioni
5
140/179 (78%)
Passaggi
171/217 (79%)
5/18 (28%)
Passaggi Lunghi
5/22 (23%)
28/44 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
14/26 (54%)
0.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.14
2/12 (17%)
Cross
1/1 (100%)
1
Portiere salva
0
0.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.92
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[13:45:49]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Danimarca (Donne) e Finlandia (Donne) abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[14:01:18]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
73’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Kuhl Kathrine (Danimarca (Donne)) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
85’` — Rigore preciso2 — 0
Harder Pernille (Danimarca (Donne)) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
[14:48:22]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
73’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Kuhl Kathrine (Danimarca (Donne)) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
85’` — Rigore preciso2 — 0
Harder Pernille (Danimarca (Donne)) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
La partita di tra Danimarca (Donne) e Finlandia (Donne) si effettua incompetizione UEFA Nations League, Donne La data dell'incontro: 28.10.2025 13:00
Fatti interessanti su: Squadra: Danimarca (Donne) Nazione: Danimarca Allenatore: Michelsen, Jakob
Squadra: Finlandia (Donne) Nazione: Finlandia Allenatore: Saloranta, Marko
Risultati dei giochi tra le squadre Danimarca (Donne) - Finlandia (Donne). Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Nations League, Donne, risultati delle partite di calcio UEFA Nations League, Donne online su fscore.it