Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.09
32%
Possesso palla
68%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
6
Tiri totali
16
3
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
9
1
Tiri dentro l'Area
4
5
Tiri fuori dall'Area
12
0.73
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.5
1
Tiri bloccati
4
2
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
3
5
Calci di punizione
15
3
Calci d'angolo
3
16
Buttare dentro
18
16
Falli
5
1
Cartellini gialli
2
37
Duelli vinti
50
7/14 (50%)
Contrasti
12/15 (80%)
5
Intercettazioni
9
220/280 (79%)
Passaggi
529/591 (90%)
16/38 (42%)
Passaggi Lunghi
31/55 (56%)
22/46 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
74/112 (66%)
0.23
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.57
2/10 (20%)
Cross
3/18 (17%)
3
Portiere salva
3
0.5
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.73
0.5
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.73
0.07
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.78
36%
Possesso palla
64%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
3
Tiri totali
9
1
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
5
0
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
5
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.5
0
Tiri bloccati
1
1
Tocchi nell'area avversaria
7
0
Fuorigioco
2
1
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
6
6
Falli
1
1
Cartellini gialli
0
22
Duelli vinti
25
4/11 (36%)
Contrasti
7/9 (78%)
1
Intercettazioni
6
143/171 (84%)
Passaggi
277/306 (91%)
7/17 (41%)
Passaggi Lunghi
17/31 (55%)
14/30 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/47 (70%)
0.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.42
1/5 (20%)
Cross
1/9 (11%)
3
Portiere salva
1
0.5
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
0.5
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.02
0.58
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.31
28%
Possesso palla
72%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
3
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
0
0
Tiri fuori porta
4
1
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
7
0.71
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
3
1
Tocchi nell'area avversaria
3
0
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
1
7
Buttare dentro
12
10
Falli
4
0
Cartellini gialli
2
15
Duelli vinti
25
3/3 (100%)
Contrasti
5/6 (83%)
4
Intercettazioni
3
77/109 (71%)
Passaggi
252/285 (88%)
9/21 (43%)
Passaggi Lunghi
14/24 (58%)
8/16 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
41/65 (63%)
0.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.15
1/5 (20%)
Cross
2/9 (22%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.71
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[13:47:25]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Central African Republic e Tanzania si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[14:03:07]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[14:52:34]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
L'incontro tra tra Central African Republic e Tanzania si effettua inconfronto Campionato delle Nazioni Africane La data del gioco: 16.08.2025 13:00
Classifiche della squadra: Squadra: Central African Republic Nazione: Africa
Squadra: Tanzania Nazione: Mondo Allenatore: Gamondi, Miguel Angel
Statistica delle partite tra le squadre Central African Republic - Tanzania. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it