Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.63
58%
Possesso palla
42%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
12
4
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
8
6
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
8
2.74
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.46
3
Tiri bloccati
0
23
Tocchi nell'area avversaria
11
8
Fuorigioco
1
14
Calci di punizione
19
3
Calci d'angolo
2
27
Buttare dentro
29
19
Falli
14
2
Cartellini gialli
0
48
Duelli vinti
56
16/18 (89%)
Contrasti
12/18 (67%)
6
Intercettazioni
6
187/266 (70%)
Passaggi
110/193 (57%)
22/60 (37%)
Passaggi Lunghi
10/51 (20%)
49/88 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/61 (46%)
1.54
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.26
1/13 (8%)
Cross
5/14 (36%)
4
Portiere salva
2
0.46
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.74
0.46
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.74
0.96
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.35
61%
Possesso palla
39%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
3
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
0
0
Tiri fuori porta
6
3
Tiri dentro l'Area
2
0
Tiri fuori dall'Area
4
1.35
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
0
12
Tocchi nell'area avversaria
6
5
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
10
2
Calci d'angolo
1
14
Buttare dentro
10
10
Falli
5
2
Cartellini gialli
0
20
Duelli vinti
31
5/5 (100%)
Contrasti
9/13 (69%)
1
Intercettazioni
2
104/143 (73%)
Passaggi
50/92 (54%)
9/29 (31%)
Passaggi Lunghi
4/27 (15%)
28/48 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
9/25 (36%)
0.52
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
0/7 (0%)
Cross
2/7 (29%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.35
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.35
0.7
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
55%
Possesso palla
45%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
2
3
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.39
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.46
2
Tiri bloccati
0
11
Tocchi nell'area avversaria
5
3
Fuorigioco
1
9
Calci di punizione
9
1
Calci d'angolo
1
13
Buttare dentro
19
9
Falli
9
28
Duelli vinti
25
11/13 (85%)
Contrasti
3/5 (60%)
5
Intercettazioni
4
83/123 (67%)
Passaggi
60/101 (59%)
13/31 (42%)
Passaggi Lunghi
6/24 (25%)
21/40 (53%)
Passaggi nell'ultimo terzo
19/36 (53%)
1.02
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
1/6 (17%)
Cross
3/7 (43%)
4
Portiere salva
1
0.46
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.39
0.46
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
32’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Il giocatore Brasile (Donne) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[20:49:13]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Brasile (Donne) e Venezuela (Donne) si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[21:06:11]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
88’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Il calciatore dell’FC Brasile (Donne) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[21:55:39]` — Fine partita
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
32’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Il giocatore Brasile (Donne) del {Team2} che riaccende la partita allo !
88’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Gol fantastico di Il calciatore dell’FC Brasile (Donne) del {Team2} che riaccende la partita allo !
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