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BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola 13.05.2026

Turno 12

Eventi principali

1° Tempo 0 - 1

Statistiche BFC Daugavpils vs Rigas Futbola skola

0.31 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 2.03
31% Possesso palla 69%
7 Tiri totali 21
3 Tiri in porta 6
1 Tiri fuori porta 8
6 Tiri dentro l'Area 17
1 Tiri fuori dall'Area 4
0.34 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 1.83
3 Tiri bloccati 7
0 Gol di testa 1
14 Tocchi nell'area avversaria 45
11 Calci di punizione 11
3 Calci d'angolo 11
22 Buttare dentro 23
11 Falli 11
1 Cartellini gialli 1
35 Duelli vinti 60
7/16 (44%) Contrasti 11/14 (79%)
33 Spazzate 14
9 Intercettazioni 9
220/293 (75%) Passaggi 580/646 (90%)
25/59 (42%) Passaggi Lunghi 21/42 (50%)
42/64 (66%) Passaggi nell'ultimo terzo 197/237 (83%)
0.49 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 2.44
4/12 (33%) Cross 20/43 (47%)
5 Portiere salva 3
1.83 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.34
0.83 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. 0.34

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
0
0
5
Gol
4
22
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Rigas Futbola skola
16 14 1 1 38 11 43
2. Riga FC
16 12 3 1 50 17 39
3. Auda
16 11 1 4 32 20 34
4. Liepaja
16 6 4 6 21 23 22
5. Super Nova
16 6 2 8 18 23 20
6. BFC Daugavpils
16 5 3 8 19 24 18
7. Jelgava
16 3 6 7 12 30 15
8. Tukums 2000
16 2 7 7 29 30 13
9. Grobina
16 2 7 7 10 26 13
10. Ogre United
16 0 4 12 13 38 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

Migliori marcatori

BFC Daugavpils BFC Daugavpils
#
Gol
  • Harzha A.
    4
  • Yakubu J.
    4
  • 15 Ndjiki R.
    3
  • Sylla M.
    2
  • Addai E.
    1
Rigas Futbola skola Rigas Futbola skola
#
Gol
  • 10 Ikaunieks J.
    5
  • 26 Panic S.
    5
  • 22 Lemajic D.
    5
  • 43 Lipuscek Z.
    2
  • 7 Diomande I.
    2
  • 17 Kouadio A.
    1
  • Gaye M.
    1
  • 15 Zelenkovs D.
    1
  • Saidy M.
    1

Statistiche da 2026 stagione di Virsliga

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Commento testuale

Complessiva
BFC
RFS
[11:00:27]` Münzwurf
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
34’` [de]Tor erzielt 0 — 1 image
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:46:36]` Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia BFC Daugavpils che Rigas Futbola skola approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:40]` Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[12:50:59]` Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
34’` [de]Tor erzielt 0 — 1 image
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 7.7
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.7
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.65
Assist -
xA 0.14
Tiri totali 6
Passaggi 55/62(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.5
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.16
Assist -
xA 0.16
Tiri totali 3
Passaggi 59/65(91%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.3
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.03
Tiri totali -
Passaggi 70/75(93%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Voto 7
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 17/39(44%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 45
Voto 6.5
Minuti giocati 45
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.19
Tiri totali -
Passaggi 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 7.7
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 6
Tiri in porta 2
xGOT 0.49
Tiri fuori dallo specchio 2
Tiri bloccati 2
Tiri di testa 4
Tiri dentro l'Area 6
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta 1
xGOT 0.24
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 2
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 45
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 7.7
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 11
Passaggi 55/62(89%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.14
Passaggi nell'ultimo terzo 22/27(81%)
Tocchi 91
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross 2/4(50%)
Dribbling riusciti -
Falloso 3
Fuorigioco -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 59/65(91%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.16
Passaggi nell'ultimo terzo 22/25(88%)
Tocchi 92
Passaggi Lunghi 1/4(25%)
Cross 2/4(50%)
Dribbling riusciti 3/4(75%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 45
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 9/13(69%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.19
Passaggi nell'ultimo terzo 5/6(83%)
Tocchi 27
Passaggi Lunghi 1/3(33%)
Cross 2/3(67%)
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 17/39(44%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/5(20%)
Tocchi 51
Passaggi Lunghi 7/29(24%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 70/75(93%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.03
Passaggi nell'ultimo terzo 9/11(82%)
Tocchi 81
Passaggi Lunghi 2/5(40%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 7.7
G -
Pae -
MG 90
Duelli 12
Duelli Aerei 4/4(100%)
Duelli A Terra 4/8(50%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Duelli 9
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 5/8(63%)
Falli 2
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 90
Duelli 8
Duelli Aerei 6/6(100%)
Duelli A Terra 2/2(100%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 1
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 45
Duelli 5
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/5(40%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 7
GS 1
PD 5
GP 0.55
Gol prevenuti 0.55
Portiere salva 5
xGOT affrontati 1.55
Gol Subiti 1
Pugni 1
Tiri 4
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

Il gioco di tra BFC Daugavpils e Rigas Futbola skola si svolge nell'ambito diconfronto Virsliga
La data del gioco: 13.05.2026 11:00

Risultati della squadra:
Squadra: BFC Daugavpils
Nazione: Lettonia


Squadra: Rigas Futbola skola
Nazione: Lettonia
Allenatore: Morozs, Viktors

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