Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.03
31%
Possesso palla
69%
7
Tiri totali
21
3
Tiri in porta
6
1
Tiri fuori porta
8
6
Tiri dentro l'Area
17
1
Tiri fuori dall'Area
4
0.34
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.83
3
Tiri bloccati
7
0
Gol di testa
1
14
Tocchi nell'area avversaria
45
11
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
11
22
Buttare dentro
23
11
Falli
11
1
Cartellini gialli
1
35
Duelli vinti
60
7/16 (44%)
Contrasti
11/14 (79%)
33
Spazzate
14
9
Intercettazioni
9
220/293 (75%)
Passaggi
580/646 (90%)
25/59 (42%)
Passaggi Lunghi
21/42 (50%)
42/64 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
197/237 (83%)
0.49
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.44
4/12 (33%)
Cross
20/43 (47%)
5
Portiere salva
3
1.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.34
0.83
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.34
0.05
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.37
27%
Possesso palla
73%
1
Tiri totali
14
1
Tiri in porta
6
0
Tiri fuori porta
4
1
Tiri dentro l'Area
11
0
Tiri fuori dall'Area
3
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.83
0
Tiri bloccati
4
0
Gol di testa
1
6
Tocchi nell'area avversaria
27
4
Calci di punizione
4
0
Calci d'angolo
7
11
Buttare dentro
10
4
Falli
4
17
Duelli vinti
39
4/8 (50%)
Contrasti
9/12 (75%)
18
Spazzate
6
6
Intercettazioni
5
88/124 (71%)
Passaggi
298/329 (91%)
14/31 (45%)
Passaggi Lunghi
13/23 (57%)
18/27 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
95/114 (83%)
0.28
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.56
1/5 (20%)
Cross
14/26 (54%)
5
Portiere salva
1
1.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
0.83
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.02
0.26
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.66
35%
Possesso palla
65%
6
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
4
5
Tiri dentro l'Area
6
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.32
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
3
Tiri bloccati
3
8
Tocchi nell'area avversaria
18
7
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
4
11
Buttare dentro
13
7
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
21
3/8 (38%)
Contrasti
2/2 (100%)
15
Spazzate
8
3
Intercettazioni
4
132/169 (78%)
Passaggi
282/317 (89%)
11/28 (39%)
Passaggi Lunghi
8/19 (42%)
24/37 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
102/123 (83%)
0.21
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.88
3/7 (43%)
Cross
6/17 (35%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.32
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
34’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:46:36]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia BFC Daugavpils che Rigas Futbola skola approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:40]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
[12:50:59]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
34’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Lemajic Darko (Rigas Futbola skola) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
Il gioco di tra BFC Daugavpils e Rigas Futbola skola si svolge nell'ambito diconfronto Virsliga La data del gioco: 13.05.2026 11:00
Risultati della squadra: Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Squadra: Rigas Futbola skola Nazione: Lettonia Allenatore: Morozs, Viktors
Statistica delle partite tra le squadre BFC Daugavpils - Rigas Futbola skola. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it